モンハンをどっぷりプレイした方ならご存知だと思いますが、攻撃した際に与えるダメージはそれぞれの武器によって異なります。
武器に表示された攻撃力が同等だとしても、与えるダメージは変わりますよね?
そこが重要なのです。
まぁ、表示通りのダメージを与えられたら、手数が多い武器が最強になってしまいますからね・・・
そんな適当な計算にはなるわけがありませんw
まぁ、表示通りのダメージを与えられたら、手数が多い武器が最強になってしまいますからね・・・
そんな適当な計算にはなるわけがありませんw
例えばモンハンのダメージ計算はこんな感じ
物理:[攻撃力/武器倍率]×切れ味補正×[モーション値/100]×モーション補正×クリティカル補正×[肉質/100]×全体防御率
属性:[属性値/10]×切れ味補正×モーション補正×[肉質/100]×全体防御率
物理ダメージ+属性ダメージ=最終ダメージ(端数切捨て)
攻撃がヒットするたびに内部ではこんな計算が行われているわけです。
そして、マビでのダメージ計算はこうなってるらしい。
基本ダメージ:{[(ATT-DEF)+900+追加ダメージ×6.25]×攻撃倍率×{1+マスタリ%+スキルマスタリ%]}×(100~バランス)%
クリティカルダメージ:基本ダメージ×[1+(クリティカルヒット%)+意志×0.03/200]
マジッククリティカルダメージ:基本ダメージ×{1+(マジッククリティカル%)+(知能+1000)×0.03/200]
公式で出てるソースではありませんが、概ねこんな感じなんでしょう。
ちなみに鎌イヴィの一部スマにはクリとマジクリ両方乗るものがあります。
LLRとLLLRとLLLLRのR部分が混合です。
ただ、物理倍率はかなり低く、魔法倍率の50%もありません。
一応数値を載せてみましょう。
こちらの数値はスキルマスタリを上げていない状態です。
LLR→物理0.02/魔法0.1
LLLR→物理0.02/魔法0.18
LLLLR→物理0.04/魔法0.2
なので、鎌イヴィに力ブーストは無意味です。(一応意味はありますがw)
知能ブーストした方がよっぽどいいですね。
かろうじて実用レベルなのは新スキルである、デーモンスプリッターの追加スマッシュとブリンクムーンライトです。
とは言っても、雑魚掃除に遊びで使う程度。
ヒーローなどで赤ネームに囲まれ、LLLRやLLLLRが狙いにくい場面ではもう少し使えるかもしれません。
LLLLRを狙えるような立ち回りをしますがw
あぁ、ボスならありかも・・・
そして、最近思うのが、モンハン同様、互いの攻撃に当たり判定が存在していたらマビはゲームにならないだろうなぁ・・・
ハンマーで吹き飛ばすフィオナ、クルクル回ってこかしまくるリシタ、魔法で吹き飛ばしまくるイヴィ…
その分、立ち回りは楽しくなりそうですが、爽快感はなくなるだろうなw
各キャラの攻撃倍率は白wikiに詳しく掲載されてるので、気になった方は自キャラの性能をニヤニヤしながら眺めてくださいw