2012年2月27日月曜日

マビノギ英雄伝 イヴィスキルについて



鎌もある程度慣れてきたので、改めてイヴィのスキル全般について追記形式で触れてみたいと想います。

各スキルの優先度をS>A>B>Cに仕分けします。
あくまで個人の主観なので、スキル取得に制限の無い英雄伝では、それぞれが必要と思うスキルにポイントを振ってください。

共通Sランク
マジックマスタリ
⇒杖・鎌共に必須。
マジッククリティカル
⇒杖・鎌共に必須。
近接である鎌ですが、一番のダメージソースはパッチンです。
パッチンは全て魔法扱いになるので、イヴィならどちらもマックス必須。
知能強化
⇒マジマス、マジクリ同様、上げましょう。

共通Aランク
錬金術:マーキュリーバインダー
⇒効果があるボスと無いボスがありますが、杖イヴィにとっては鈎鎖同等の拘束手段です。
拘束時間が5秒伸びるのでマックス推奨。
錬金術:ゴーレムマスタリ
⇒デコイとしての役割においては最高峰。ただし、ソロでの利用に限る。
PTでは崩壊時の立て直しにも役立ちます。
魔族前線基地エリアでは立たせると即消滅するので、ゴーレムマスタリで効果時間を伸ばし、倒れたままにしておけばまずボスを倒すまでは消滅しません。
ソロで戦闘していて、ゴーレムの消滅が早いなと思うなら都度上げてください。
錬金術:マナピストル
⇒ゴーレムと違い、PTでも邪魔になりません。
結構なダメージソースになるのでマックス推奨。
ノーマルでボスの体力ゲージを表示させるとわかります。
ただし、クラウスなどではスリップダメージをばら撒く場合もあるので注意が必要。
SP:リバースグラビティ
⇒1発のダメージがデカいのでダメージの%アップが顕著に現れるスキル。
マックス推奨。
仁王立ち
⇒上げるなら受身が取れる9まで上げたい。
最大の6まで上げると、転がる回数が目に見えて減ります。
ライフフレア
⇒6まで上げると結構死にません。後半レイドは即死オンパレードなのでマックス推奨。
リバイブ
⇒低ランクリバイブで復活された時のガッカリ感・・・
上げるなら7以上推奨。
そして、上がってないなら正直迷惑なので羽使おう。
ただ、使用後はスタミナが0になるため、自身が死ぬ可能性もありますw

共通Bランク
敏捷強化
⇒魔法クリティカルに影響あり。
余裕ができたらマックス推奨。
意志強化
⇒仁王立ちやライフフレアに影響します。
上げても損はしないはず。
錬金術:ゴーレム生成
⇒通常ダンジョンの経験値はソロが一番おいしいこのゲーム。
ヒルダクラスまでなら立たせても通用します。
というか、スタン性能はフィオナ以上かも。
本人以外には障害物になるため、PTでの利用は前述のマスタリ同様。
タイタンではバリスタ運搬にも役立ちます。
どれだけ上げるかはゴーレムへの依存度次第で。
イーグルタロン
⇒最大の9まで上げるとマナマインに似た魔法地雷を設置できます。
威力が高く、なかなかの使い勝手。
また、ダッシュ時に光を纏うまでが速く、3~4歩歩いた時点で光ってます。
そして、ダッシュ時のスタミナ消費も抑えられるのでマックス推奨。
ライフポーションマスタリ
⇒Aまで上げると40%ボーナスがあるので、基本ポーション1本で足りるように。
必要APも少ないのでダメージが痛いなと思ったらマックス推奨。
キャンプファイア
⇒必要APも少なく、とりあえず、置く機会がある人はマックス推奨。
クロースマスタリ・軽鎧マスタリ
⇒必要APは果てしないが、上げられるならマックスにしたいスキル。
基本は使いたい装備に合わせて上げればいい。
サブウエポンマスタリ
⇒とりあえず、パララが使えるようになるFまでは必須。
上級槍を使いたければEまで。

共通Cランク
力強化
⇒必要なし。
錬金術:エルグ変換
⇒ん~、結構空気スキル。
回復するならポーション飲むよ・・・
ディフェンス
⇒最大の9まで上げても420・・・課金アイテムの仕官候補生の印付けた方が良いかと・・・
ストーンスキン
⇒正直、微妙過ぎる・・・AP990使って、9まで上げても1箇所100。
メディテーション
⇒上げない方が良いかと・・・
最大まで上げてしまうと使ったAPを回収するのに1年以上かかりますw
生命力
⇒要らない。必要だと思う人だけ。
最大の6まで上げるには必要APが2850。これに対して生命力は230しか増えないw
重鎧マスタリ・プレートマスタリ・ウェイトマスタリ
⇒必要だと思う人だけ。


杖Sランク
ブラインドアロー
⇒対ボス戦での最大火力(SP除く)
射程がかなり長く、自分がタゲられてないときは安全地帯から当てられる。
迷わずAまで上げて良いです。
アイススピア
⇒対ボス戦でのメイン火力。
射程が長く、発動が速い。更に凍結のおまけ付き。
ただ、ボス戦では数回凍結されると一定時間凍結レジストされるので過信は禁物。
凍結率にも影響するので最優先で上げて良いと思う。


杖Aランク
ファイアボルト
⇒ちょっと体力が多目の雑魚やボスでの火力に。
発動まではあまり早くないが、発射即キャンでアンバーやステップに繋がる。
アイスブラスト
⇒対雑魚メイン火力。
範囲も発動もCTも早く、使い勝手はかなり良いが、ボス戦ではやや力不足。
ただ、1歩前進して発動するのでファイアボルトが届かない場所からでも届く。
真価を発揮するのはヒーローでの称号付きの雑魚。
集中で動きを止められないが、これで凍結可能。
アイススピアの凍結を上書きで溶かしてしまうので多少注意が必要。
凍結率にも影響するのでマックス推奨。
ヒーリングパール
⇒上げるなら最大推奨。
1回貰うと、他のパール拾ってもCTで効果なしなので。
発動が速いので自己回復でも上げれる時に上げときたい。
マナシールド
⇒イヴィの防具みたいなもん。
RAIDで剥がれてしまうと紙同然になります。
ただ、スキルを上げて、吸収量増えたなぁという実感はあんまり感じられず。
ですが、シールドが1つでもあればほとんど即死せず、シールド回復の速度に影響するのでマックス推奨。
集中
⇒まぁ、これ上げきらないと、ブラインドアローが打てないので。
開放されたら即上げ。
ランクというか、上げなきゃ始まりませんw

杖Bランク
マジックアロー
⇒ランク9から3発になり、雑魚殲滅が楽に。
鎌SPのインセインやスタミナポーション飲んでるならISで凍ってるボスを連射でスタン値稼ぎにも。
優先度的にはAPに余裕が出てからで良いと思います。
マナアンバー
⇒イヴィが死なないのは射程外から攻撃出来るのと、アンバーの存在が大きい。
RAIDなど、すぐ割れてしまうようなら上げる事を勧めます。
SP:再生
⇒最大まで上げると生命力が600回復。
必要APも少なく、ヘイトの心配もないのでマックス推奨ですが最優先ではない。

杖Cランク
マナマイン
⇒設置型スキル。
自分はあまり使いません。
スタッフマスタリ
⇒必要に応じて。武器ESなどで高ランクが必要な時以外は上げなくてもいい。

鎌Sランク
ブラッディスレッド
⇒鎌イヴィ、最大のダメージソース。
よっぽどタイミングが合わないって時以外はデスレーベルが使われなくなりますw
ブリンク
⇒戦闘呼吸を持たないイヴィにとってスタミナは重要。
最大のAまで上げれば必要スタミナが33になるので、上げましょう。
SP:インセインリーパー
⇒ランク9以降は自身の攻撃速度も上がるので、黙って最大まで上げましょう。

鎌Aランク
コンバットマスタリ・スマッシュマスタリ
⇒共通スキルですが、必要なのは鎌のみなので、鎌カテゴリに。
ダメージの底上げに必須。
⇒一応右クリ魔法はスマ扱いになってるが、どうなんでしょう。

鎌Bランク
クリティカルヒット
⇒コンバット・スマッシュマスタリ同様、鎌カテゴリに。
一応上げたい。
スピリットバインド
⇒デコイとして大活躍!
ですが、ランクは上げなくてもイイです。
大型mobが相手の場合、一瞬で消滅されますが、小型mobに対してはそのサイズからかなり長持ちしてくれます。
デスレーベル
⇒刻印状態でPTメンバーのスマッシュ攻撃力が上がるという噂もありますが、全くそんなことはないようですw
ブラッディを覚えてからは滅多にお目にかからないスキルに。


鎌Cランク
ライフスティール
⇒正直、使わない。
バトルサイズマスタリ
⇒必要に応じて。武器ESなどで高ランクが必要な時以外は上げなくてもいい。


とりあえず、こんなところです!

2012年2月25日土曜日

マビノギ英雄伝 鎌にはまり気味

鎌イビィを始めて1週間ですが、新鮮で面白い!
ほぼ1からスキルを上げてちまちまやってるんだけど、これまた久々にAP有効に使ってるなぁとw
正直、無駄に生命力やウェイトマスタリなんかにもAP振り始めてたので、もっと早くから鎌スキルに振ってれば良かったなと軽く後悔w

鎌を使い始めて思ったのは、やっぱり攻撃タイミングの重要さ。
勿論、杖には杖なりのタイミングってのが存在し、適当にプレイしてれば被弾もするし、死ぬ事もあります。
それでも鎌と比較すると、やはりヌルい。
注意すべき攻撃パターンがまるっきり違うんですよね。
特に面倒なのは小型のボスやヒーローの称号付きmobです。
ボスはもちろんですが、称号付きはノックバックがありません。
なので適当に振ってると普通に手痛い反撃を受けます。
そこでスマをギリギリ引っ掛けるようにしなければならないんですが、これがまた前進し過ぎたり、届かなかったりとなかなかうまくいかない事があります・・・
まぁ、まだ鎌はリーチがあるからフィオナやリシタと比べればまだ楽なんですが。
そして、杖ではあんまり恩恵を感じていなかった攻撃速度が重要ですね。
+10以上の過剰は怖いのでスルーしてますが、リーパーで速度アップしてる状態を常時維持できたらと物凄く思います。

そして、やっぱりフィニッシュのSSでカッコいいのが残りやすいw
パッチンも良いけど、やっぱりズバッと斬ったところはカッコいいですねぇ。
杖とは違う躍動感あるSSが残せますw
IS、BAのクリティカルも気持ちいイイですが、BTで絡めとった時のクリティカルはまた格別です。

ですが、残念なスキルもあります。
デスレーベルさん・・・
正直、これの存在意義が感じられません・・・
韓国ではデスレーベルを貼っている状態だとPTメンバー全員のダメージアップバフがあるのですが、どうやら日本では適用されていないようなのです・・・
これが適用出来るならば活きてくるスキルなんですが、現状ではBTをコンスタントに当てていった方がDPSが高いです。
もちろん、状況に応じてデスレで止めるなどの調整は必要ですが・・・
それでも基本的にはBTを当てていくスタンスが良いんですけどね。

まぁ、もしその仕様が適用されたとしても、今度は鎌自身がデスレを貼った後にBTをすると上書きされてしまうのであんまり効果的ではありませんがw
デスレの仕様をパッチン無しにして、貼ってしまったら一定時間維持出来るデバフにしてくれないかなぁw
それなら効果が切れるまではBT、切れたら再度デスレという風に攻撃に幅が広がるんだけど。

運営さん、ちょっと考えてくれませんかw

というわけで、まだ暫くは鎌で楽しめそうです。

2012年2月22日水曜日

マビノギ英雄伝 今後のアップデートとか

このブログを書いている時点ではまだ実装されていませんが、本日カロックが登場するマビノギ英雄伝。
ゲームウォッチの記事に今後の展開についての記事が掲載されていたので、気になる部分をまとめてみました。
カイ

装備合成について
日本では実装しないらしい。
見た目だけ変更可能なアバター制にするとのこと。
結局実装されましたw

カイについて
→夏を予定。

日本オリジナル要素について
→シナリオ1の完了のタイミングとの事だったので、EP10実装後のようです。
日本オリジナルの装備も検討中とのこと。

韓国での大型アップデートについて
→夏を予定。
生産の充実やmobの前提モーションをわかりやすくする調整なども行うようです。
ウィスプはどうなるんだろう・・・w
日本では秋から年末にかけてとのこと。
と言うことは、年内には最新アップデートまで追いつくみたいですね。

ちなみに日本を含め、全サービス地域でイヴィが一番人気らしいですねぇ。
まぁ、カイが実装されると若干変わるのかも?

カイはかなり性能が高いらしいです。
回避性能も高く、プレートや重鎧も装備でき、更に遠隔攻撃に範囲攻撃も可能という。
正直、死角が無いといっても良いほど・・・

さて、これからどう進んでいくのかマビノギ英雄伝。
国内ではまもなくPSO2という強力なタイトルが控えています。
それによって相当ユーザーを減らすのは目に見えています。
開発陣のがんばり次第でどれだけ流出を抑えられるか期待ですね~!

2012年2月21日火曜日

マビノギ英雄伝 ダンスエモーション

はい!
ダークナイトカンストしました!
が、強奪ルートマックス振ってて軽く後悔してますw
まだ振ってない人は無視してオーラやら抵抗、生命力振ったほうがいいですよ~w
とりあえず、他国では2次変身実装時にスキリセ来たらしいのでそこに期待します・・・

で、韓国公式のつべchにダンスエモーションなる動画がアップされてました。
左上はキャプ元の動画なのかな?


とりあえず、ご覧下さい~


さすがに動きがなめらかです!
いつ頃実装されるんですかねぇ。
てか、もう実装されてるんですかねぇ。
わかりませんw

そして、まもなくカロックさんが実装されますが、興味がないのでスキル説明とかは割愛しますw

2012年2月16日木曜日

マビノギ英雄伝 イヴィさんカンストしました

数日前に、うちのイヴィさんがカンストしました!
なんというか、61装備揃ってから、ES付けたくらいしかステータス変わって無い気がしますw
これ、レベル上げるのホント無駄な気が・・・

カンストしてからやってること。
タイタン、ボスラリー、奥地・聖域・平原ヒーロー以外は基本ソロプレイ。
ちなみにDKはLv16です。
鈍化にポイント振ってみましたが、ボスには効果が無いので微妙でしたw
2次変身実装時にポイントリセットされるようなので、どうしようか迷ってます・・・
クィーンみたいな雑魚がワラワラ湧いてくるRAIDなどなら効果アリなんでしょうが・・・

そして、カンストしてから鎌を始めました!
スキルは・・・AP全然振ってないのでキチィw
やっとBTをBまで上げて、4体巻き込めるようになりましたが、他にも必要なスキルが全然ですw
武器は無駄に+10ビッグテールバトルサイズですw
まぁ、そもそものキッカケは生産販売しようと取引所に出品したは良いが、売れずに戻ってきてしまうので、登録費用が半端なく自分で使う事にしましたw

金策に関しては、基本的には救出ソロです。
ヘビーウォーリアルートだろうが違うだろうが、基本クリアしていきます。
鉱石も全く旨みがなくなってしまったので、ガンガン周回です。
正直、その方が、AP貯まるし、刃の髪飾りおいしいので、プラチナ使っても滅多に赤字なることはありません。
杖では7分台のタイムも安定してきたし、ハンマーが出ようが出まいが、最低1M以上の利益は出ています。
ちなみに自己ベストタイムは7分6秒です。
多分、雑魚無視ゾーンをキッチリ無視してけば、6分台は普通に出ます。
が、追い付かれて殲滅対象mobと混じると面倒なので基本討伐してます。

ブラックハンマーに関しては将校クラスのボス中、最弱というか、戦い易いです。
変身時、雑魚を呼び出してくれると、強奪効果で火力が16000近くまで上がるので速攻で倒す事が可能。
道中無視と雑魚呼び出しが揃えば6分前半も可能だと思います。
あと、最近気付いたのは、変身してからエリア入った方がスムーズに戦闘が開始可能です。
ゴーレム準備しとけばコマンドでキャンセルも可能ですが、呼び出すだけ時間のロスです。
それなら、入った瞬間から硬直なしでISをぶち込んだ方が速いです。

他にも吹き矢ヒーローでヘビーハンマーに代わる美味しいアイテムもありますが、あっちはリタマラ不可能なので、ESと両方狙うんだ!位のスタンスで行く程度かな。」

スキル振りの進捗に関してはこちらの記事をご覧ください。

あ、それと。
現在裁縫スキルが195まで上がりました。
そこで生産専用の服があるのですが、詐欺乳になりますw
自分のイヴィは最小よりちょっと大きい程度の乳サイズなんですが、ドロシーブラウスを着ると・・・


ちなみに通常時はこちら・・・



全然ちげぇんだがw
他の装備ではキッチリ貧乳が反映されてるのに、この装備は・・・w

そして、最後にブラックハンマーさんが吊るされてるSSを。


ヨダレが垂れてる!?
それではごきげんよう!

2012年2月11日土曜日

マビノギ英雄伝 カロック実装!

2/22、カロック実装ですねぇ! 
自分は全く興味ありませんけど!w

まぁ、それでも期待している人はいると思うので、ちょこっと紹介しましょう~
モデルは一昔日本でも人気のあったボブサップさん。
韓国ではCMにも出演していたみたいですねぇ。
左の画像がまさにサップですね。
というか、スウィーティーを着てるイヴィが可愛すぎるんだけど・・・

なんというか、キャラ性能はそんなに良いわけではないみたいです。
ボスの攻撃を止められるので部分破壊には活躍出来るかもしれません~
ちなみにあのスキルは何度でも使えるわけじゃなく、クールタイムが結構長いみたいです。
まぁ、何度でも発動出来たらゲームバランス崩壊してしまいますからね・・・
現時点でもイヴィが強過ぎですし・・・

では、動画をどうぞ~~


なんというか、mobと間違えて攻撃しそうなんですが・・・
ガチムチが好きな人には良いのでしょうね・・・
ジャイアントスパイダーとの戦闘動画を見ましたが、ひたすら転がってましたw
ただ、ボスの攻撃を止めるのに成功した時は気持ちよさそうですねぇ~
「ナイス」が連呼されそうですw

カロックの話題はこれくらいにして、面白いSSを紹介しますw

 1枚目は救出に出てくるヘビーウォーリアさん。
この子のハンマーの欠片がおいしかったのですが、一気に値下がり始めましたw
見事に経ったままお亡くなりになりましたw
お腹の所にFinishマークが出たままですw

続いて2枚目は門の向こうの地獄に登場するカリッシュさん。
1枚目も相当奇跡的なSSでしたが、こちらも凄いですw
なんと、フィニッシュの瞬間、飛んだ先に建物の窓?というか溝?があり、そこに頭が突っ込んでしまいましたw
なんという奇跡w

どちらも奇跡的過ぎて、何枚もSS撮影してしまいましたw
というか、こんな滅多にお目にかかれなそうなシーンをこの3日間で体験できたという・・・

以前にもネタ的なSSは残していて、一気に放出しようとしていましたが、この2枚の前には全てが霞んでしまい、お蔵入りですw
あぁ、でも救出のブラックハンマーさんが谷底へ落ちていったSSを撮り逃したな・・・

2012年2月9日木曜日

マビノギ英雄伝 ダークナイトとパラディン

パラディン

ダークナイト
先日実装された、変身ですが、ダークナイトとパラディンってどれだけ違うの?ってのを簡単にまとめてみます。

基本的に変身を覚えた段階ではどちらも差はほぼありません。
見た目だけと思っていただいてOKです。
それぞれの変身レベルが上昇し、それによって得られるポイントを振る事で性能差が出てきます。

では、最終的に全ポイントを振り切ったと仮定してみましょう。

ダークナイト
攻撃力・魔法攻撃力 2200増加
力・敏捷・意思・知能 600増加
スタミナ 200増加(PTメンバーにも適用)
SP回復量 90%増加
これらに加え強奪で更に攻撃力・魔法攻撃力の増加
※普通に戦闘してれば500程上乗せされてます

パラディン
攻撃力・魔法攻撃力 700増加
防御力 750増加
力・敏捷・意思・知能 600増加
スタミナ 50
SP回復  3秒毎に5回復 (PTメンバーにも適用)
SP回復量 90%増加
これに加え支配による追加攻撃

一般的にはリシタ・イヴィはダークナイト、フィオナはパラディンのようなイメージがありますが、正直な所ダークナイトの恩恵が大きいように思えます。
攻撃力アップに目立ちますが、スタミナ200アップは防御750アップよりも連続でのガード、アンバー生成双方にメリットがあります。
フィオナの場合、ガード時にも支配が発動するというメリットはありますが。
だからといってパラディンが必要ないわけではありません。
PTに1人いる事でSP回復の恩恵が他のメンバーにも適用されるからです。
PTならば、ダークナイト3人にパラディンが1人要ると最大火力が発揮されそうです。

仮に、防御力の増加量が3000程あるなら状況はかなり変わると思いますが・・・

先行している北米や韓国でもダークナイトの恩恵が大きいとのこと。
でも、見た目を考慮するとやっぱりパラディンの方がかっこいい・・・

ちなみに、日本では未実装の2次変身では・・・
※下の数値は1次変身で得たものを加算しましたが、1次・2次でのスキルが乗算されるのかは不明です。
ついでに動画


ダークナイト

攻撃力・魔法攻撃力 6000増加・バランス+6
力・敏捷・意思・知能 1500増加
スタミナ 200+5秒毎に8回復(PTメンバーにも適用)
SP回復量 180%増加
HP回復 5秒毎に150回復
これらに加え強奪で更に攻撃力・魔法攻撃力の増加
変身時SPスキル 地中より棘によるダメージを与え、mobの動きを固める。

パラディン
攻撃力・魔法攻撃力 3000増加
防御力 1500増加
力・敏捷・意思・知能 1500増加
スタミナ 50+5秒毎に8回復
SP回復 3秒毎に5回復(PTメンバーにも適用)
SP回復量 180%増加
HP回復 5秒毎に150回復
これに加え支配による追加攻撃
変身時SPスキル mobへのダメージで生命力を回復

これを見る限り、攻撃面に関してはダークナイトが圧倒的になります。
ただ、変身を攻撃スキルと見るか、生存スキルと見るかは個人で違ってきます。
それぞれ、PTメンバーに貢献出来るスキルもあるので互いに長所を活かすことも可能です。
最終的には自分のプレイスタイルに合わせて選んだものになると思います。

2012年2月7日火曜日

マビノギ英雄伝 染色は金がかかる・・・そして小ネタ

染色してみました!
湯水のようにGが飛んでいきます!
救出周回でGを稼ぎ、それを染色につぎ込むw
アプデ直後に防具は生産したのでかなりのGが飲み込まれました・・・
ちなみに染色でかかった費用は7M程度。
赤と黒でまとめた厨二仕様ですw
アンプル価格がEP5時に比べ、2倍以上の高騰w
たけぇよ・・・

続いて小ネタ!
とはいっても、一般常識的なものが中心ですw
知らなかった人にとっては、覚えて損はないはずです。

ボスのコア
ボスから出るイーヴルコアは剥ぎ取らなくてもOKです。
まぁ、剥ぎ取りたくなるのはモンハンプレイヤーの性です・・・w

高速集中
これは知らない人は居ないでしょう・・・
知らなかったら残念過ぎますねw
集中の際、1段階毎に集中ボタンを離す事で高速化が可能です。

ステキャン
たまにピョンピョンとダッシュよりも速くステップしていく杖イヴィを見かけると思います。
これはステップをマジックアローでキャンセルする事で可能です。
マジックアローをステップでキャンセルでもどっちでもいいです。
アンバーが発動しない程度のスピードで繰り返せばおk!
応用としてはマジックアローを発射させつつ、発射後の硬直をステップでキャンセルする事で小型mobを簡単に追い込めます。
これで射程が短いマジックアローも安定してダメージを与えられます。
また、ステップ中はスタミナが回復するので戦闘呼吸を持たないイヴィにとって、嬉しい小技ですね。
ちなみにこれはバックステップでも可能なので、mobと一旦距離を取りたい時に重宝します。

ゴーレム盾
ゴーレムを立ち上がらせず、生まれたままの状態にすると、自分に追随してくれる盾になります。
小型のmobならゴーレムを挟むとこちらへ攻撃が届かないので一方的に攻撃が可能です。
これは迷宮に出現するドッペルゲンガーにも有効で、最終階層にいる、BAを連発するイヴィドッペルだろうが、一方的に攻撃が可能です。

変身ムービーキャンセル
変身ムービー中にゴーレムへの命令コマンドを実行すると、ムービーをキャンセルできます。

ダークナイトマナマイン
ヒットさせなくてもマナマイン増産するだけで、強奪効果でmobを倒せます。
暴君の挑戦程度ならソロでも変身時間中のマナマインだけで討伐可能です。

変身AP0
現状、変身時にAPが残っていると、10AP消化されますが、AP0でも変身が可能です。
変身Lvを1上げるだけでも200AP無駄にしてるので、知らなかった人は是非実行を!

染色アンプルを1ドットずつ変更
JTKを使ってる方限定ですが、JTKの設定でアナログキー入力時の数値を1に設定する事で可能です。
より多くのレアカラーを盛り込むたい時にオススメの小技です。

2012年2月4日土曜日

マビノギ英雄伝 ロセンリエンの迷宮 ちょっと攻略

※2/9追記

先日、EP6の後半がアップデートされ、ロセンリエンの迷宮が実装されましたね!
そして、待望のミッドナイトウェディングセットが実装されました。

初日に迷宮の支配者称号もらいましたが、そこまでは大変な事が・・・
まず、1回目の挑戦では・・・
緊急メンテでラストのドッペル中に強制終了・・・
2回目の挑戦でPTリーダーのクライアントがエラー落ち・・・
3回目の挑戦でやっとクリアですw
まぁ、なんというか、時間がかかって面倒なダンジョンです・・・

ここでダンジョンにこれから挑戦するという方に、簡単に説明。
ダンジョンの構成は最下層の41階を目指しどんどんと下っていくものです。
必ず分岐点があり、緑と赤のいずれかを選択していきます。
その選択した結果により、その階層のミッションが決定されるというものです。
ミッション内容と簡単な説明は以下の通り

・敵殲滅
→普通に殲滅
・オブジェクトの破壊
→破壊後は残ったmobは無視→mob1匹倒すだけでゲートが開く?
・オブジェクトの防衛
→一定時間防衛するとゲートが開きます
・一定数支給された槍での的当て
→槍が無くなると終了
・槍と小型爆弾での敵殲滅
→杖イヴィは手前に出てるmobにISとBAが当たります
・ゴールデンボールでの敵討伐
→スライムが対象だととても面倒、それ以外は普通。スタート地点でポーション飲んでmobを引けばフルボッコ可能
・RAID
→ジャイアントホワイトベア、ジャイアントスパイダー、ソーンラゴデッサ、イミク、ブラックバレー、クィーン、クラウスを確認
・ドッペルゲンガー討伐
→フィオナ、リシタ、イヴィからランダムで出現
※40階はドッペルかRAIDどちらか

これらをランダムで繰り返し、最下層を目指します。
Lv61装備以上ならば3番目までのドッペルゲンガーは楽勝です。
PTに1以上杖イヴィ欲しいですが。
4番目以降が徐々に厳しくなっていきます。
また、ドッペルゲンガーは6体(5体かも?)出現し、完全にランダムです。
イヴィが3人居たり、リシタが居なかったりすることもあります。
最終下層のイヴィはかなり厳しいです。
超ホーミングなBAをCT関係なく連発されます。
正直、称号持ちがイヴィだと本当に厳しいです。
ちなみに今日の挑戦ではドッペルイヴィが3体居ました・・・
心が折れそうになりつつ、なんとかクリアはしましたが。

ここでオススメの攻略法!

ゴーレムマスタリをAまで上げましょう。
ん?オブジェクトがないからゴーレムが立ち上がらないって?
そう。それでいいのです。
自分で生成したゴーレムは通り抜けられますが、他のPTメンバー及びmobは通過出来ないのです。
お気付きの方、その通りです。
立ち上がってないゴーレムは相手のダメージを受けません。
要するに本体にもダメージは通りません。
しかし、mobにとっては壁になるわけなんです。
ということは・・・

はい。生成した本人の攻撃はゴーレムをすり抜けますよね。
杖イヴィならゴーレム越しに一方的な攻撃を加える事が可能なんです。
基本的にドッペル戦では称号持ちのドッペルが最後に残ります。
物凄くタフで面倒な相手ですが、杖イヴィが2人以上居るならばゴーレムを順番に生成し、クリアだけなら余裕で可能です。
魔法に強いや皮膚が硬い、女に強いなど面倒な初号持ちも居ますが・・・
ただ、単純にゴーレムを呼び出すとPTメンバーに煙たがられます。
なので、スタート時にイヴィドッペルが残った場合、ゴーレムを出しますと宣言してた方がいいです。

ちなみに、称号持ちがフィオナやリシタでしたら、マーキュリーバインダーをまわせば余裕です。
デコイとしてマナピストルも役立ちます。
なので、可能な限り、錬金術は最後の41階ドッペルまで温存しておきましょう。
ゴーレムは必要ないと思います。

あ、でも、変身の火力を最大限に生かしたいなら、ゴーレムを盾にして最大火力を一方的に当てる事も可能なので、その辺はPTメンバーと相談しましょう。
※ドッペルゲンガーは攻撃を当てたメンバーを優先して攻撃するので、ゴーレムを挟んで攻撃し放題です。本人のみですがw
殆ど会話のない、マビのPTですが、この迷宮では結構会話も出来ると思うのでw
あ、キャンプはフロア開始時に使用できます。

※ドッペル戦追記
イヴィ2人以上のPTなら、開幕通路をバインダーで封鎖し、グラビティを交互に発動させれば、称号持ち以外のドッペルを殲滅可能。2人だとメンバーの魔法攻撃力によっては2確は厳しいが3人なら確実。


万が一、全滅してもアシスト要員いるならPT羽使ってもらってゾンビ可能です。
槍での射撃も一応失敗を取り戻せます。

そして、揃ったミッドナイトウェディングセットはこちら!
ちなみに実戦で使用するには軽鎧マスタリ9の場合、+3強化でウェイトマスタリをDまで上げる必要があります。

FRONT

REAR

とりあえず、こんな感じで!