MH3G発売まであと
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/^ ^ レ /=┐
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`v-ヘr-~イ/  ̄マ / /ヽ (ゞヾ丿
3\ /_^/ム vv > /⌒ヽ // ) (゚∀°》 ノ\
∈ ゚∀゚ ) ^~^ ム vv > < ゚∀゚ > <43日だよ 〆 ノ(;゚Д゚) wヽ\/ wゝ
Σ|U /J / イ しヽ U| `くくv○v○ /( へ_ヘノ
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2011年10月28日金曜日
MH3Gはなぜ3DSを選んだのか
あくまで勝手な妄想です。
ちなみにこの冒頭文章は後付ですw
別のタイトルで適当にブログを書いていたんですが、内容が無駄に長くなってしまいましたw
元々は、カプコン MH3Gの販売目標を年度内120万本に設定といったタイトルでしたw
無駄に長く、自分勝手な妄想ですが、気になった方は読んでいただければと。
年度内販売目標は120万本!
カプコンIRより
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2012/2nd/explanation_2011_2nd_03.pdf
年内ではなく、年度内120万です。
3DSが年度内に400万台普及したとして、30%のユーザーがMH3Gを購入する計算。
MHP3は1950万台(2011年3月末時点)のハード普及台数に対し、約470万本。
ということは、ハードの24%である。
PSPが7年間の積み重ねの中で到達した普及台数であり、モンハンだけが押し上げた数字ではありません。
中には複数台所持者、故障機種もあるでしょう。
そういった台数を差し引くと、同等の30%になるのかもしれません。
無茶な数字ではなく、120万というのは捻りも何もない、妥当な数字なのかもしれません。
というか、年度内120万って事は出荷本数はそこまで余裕無いのかもしれませんね。
ハードの転換期
3DS、そして間もなくVitaが発売となり、PSPは旧世代機となる転換期。
これ以上、旧世代機での新作は出さず、カプコンは3DSを後継機として選択した訳ですね。
個人的にはVitaでの発売が一番の希望でしたが、Vitaになった場合、本体でのオンラインも可能なはずですが、アドパの存在がある為、オンラインは無料だろ的な流れになるのを嫌ったのかもしれません。
MH4も発表してしまうという事は、MHブランドは3DSに完全移行をするという絶対的な意思表示なのかもしれません。
こうなると、3DS本体の値下げはモンハンブランドを迎える為だったのかも・・・とも思えます。
モンハンPシリーズがPSPを牽引した様に、3DSも一気に爆発させてしまうのか。
いや、年内にマリオ、マリカといったモンスタータイトルにモンハンが加わり、その後もぶつ森が控えています。
そして、まだ動きの無いポケモンシリーズが動き出してしまったら・・・
モンハンが無くとも、ポケモンが発表された時点でハードは確実に売れるはず。
目の前にある2つの土地。一方は自身が土壌を耕していく土地、一方は今後の豊作が約束され、自身が手を貸すことで更に追加の実りが期待出来る土地。
純粋に利益を上げるには3DSに分があると思います。
カプコンが企業である以上、利益を求めるのは当たり前ですよね。
もちろん、モンハン単騎でもVitaである程度売れると思いますが、土壌が完璧になった3DSには勝ち目が無い気がします。
マルチプラットフォームしちゃったら?
マルチプラットフォームの作品はたくさんあります。
カプコンでも様々なタイトルをマルチで発売している実績があります。
という事は、Vitaでモンハンをプレイする事も可能なのかもしれません。
でも、個人的にモンハンのようなタイトルはマルチに対応した所であんまり旨みが無いように思うんですよね。
シングルプレイなら何ら問題もありませんが、マルチプレイ前提のタイトルではユーザーを分散させるのはもったいない気がします。
いや、並のタイトルなら全然ありだと思いますが。
ここまで大きく、且つ面と向かってマルチプレイする事が多いタイトルになるとひとつの巨大コミュニティを形成した方が確実に良いと思います。
分散させた結果、3DSで200万、Vitaで200万、トータル400万よりも、単体で400万のが大きな流れになるだろうし。
PSPでモンハンが爆発的に売れたのは、マルチプレイが大前提にあり、リアルコミュニティが重要です。
ハードが分散していないので、リアルコミュニティを形成し易かったってのもあると思います。
ライバルのDSではモンハンはスペック的に不可能であり、PSPを持っていれば安心といった要素もありますよね。
マルチ展開しませんよ!と大前提を作ってしまった方が、安心してユーザーは購入できる。
マルチを匂わせると確実に買い控えが生まれるはず。
まぁ、まだマルチ展開しませんよといったアナウンスはありませんがw
前述のMH4も3DSで発売するということが、マルチはしませんよと言っているように思えたからの妄想です。
Vitaでの発売する可能性はマルチではなく、あくまでPシリーズの流れかなぁ。
タイミング的にはMH4後がベストなんですかね。
仮にMH4が2年くらい間が空くなら、来年MHPシリーズの新作がVitaで発表されるかも?
最後に
MH3Gの広告見出しに「未公開要素 なお存在か!?」が気になるところです。
要素となると、単純にモンスターの追加ではないでしょうね。
あくまで要素なので。
これだけ大々的に煽った広告見出しなのでしょっぱい要素にならないように祈ります。
ちなみにこの冒頭文章は後付ですw
別のタイトルで適当にブログを書いていたんですが、内容が無駄に長くなってしまいましたw
元々は、カプコン MH3Gの販売目標を年度内120万本に設定といったタイトルでしたw
無駄に長く、自分勝手な妄想ですが、気になった方は読んでいただければと。
年度内販売目標は120万本!
カプコンIRより
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2012/2nd/explanation_2011_2nd_03.pdf
年内ではなく、年度内120万です。
3DSが年度内に400万台普及したとして、30%のユーザーがMH3Gを購入する計算。
MHP3は1950万台(2011年3月末時点)のハード普及台数に対し、約470万本。
ということは、ハードの24%である。
PSPが7年間の積み重ねの中で到達した普及台数であり、モンハンだけが押し上げた数字ではありません。
中には複数台所持者、故障機種もあるでしょう。
そういった台数を差し引くと、同等の30%になるのかもしれません。
無茶な数字ではなく、120万というのは捻りも何もない、妥当な数字なのかもしれません。
というか、年度内120万って事は出荷本数はそこまで余裕無いのかもしれませんね。
ハードの転換期
3DS、そして間もなくVitaが発売となり、PSPは旧世代機となる転換期。
これ以上、旧世代機での新作は出さず、カプコンは3DSを後継機として選択した訳ですね。
個人的にはVitaでの発売が一番の希望でしたが、Vitaになった場合、本体でのオンラインも可能なはずですが、アドパの存在がある為、オンラインは無料だろ的な流れになるのを嫌ったのかもしれません。
MH4も発表してしまうという事は、MHブランドは3DSに完全移行をするという絶対的な意思表示なのかもしれません。
こうなると、3DS本体の値下げはモンハンブランドを迎える為だったのかも・・・とも思えます。
モンハンPシリーズがPSPを牽引した様に、3DSも一気に爆発させてしまうのか。
いや、年内にマリオ、マリカといったモンスタータイトルにモンハンが加わり、その後もぶつ森が控えています。
そして、まだ動きの無いポケモンシリーズが動き出してしまったら・・・
モンハンが無くとも、ポケモンが発表された時点でハードは確実に売れるはず。
目の前にある2つの土地。一方は自身が土壌を耕していく土地、一方は今後の豊作が約束され、自身が手を貸すことで更に追加の実りが期待出来る土地。
純粋に利益を上げるには3DSに分があると思います。
カプコンが企業である以上、利益を求めるのは当たり前ですよね。
もちろん、モンハン単騎でもVitaである程度売れると思いますが、土壌が完璧になった3DSには勝ち目が無い気がします。
マルチプラットフォームしちゃったら?
マルチプラットフォームの作品はたくさんあります。
カプコンでも様々なタイトルをマルチで発売している実績があります。
という事は、Vitaでモンハンをプレイする事も可能なのかもしれません。
でも、個人的にモンハンのようなタイトルはマルチに対応した所であんまり旨みが無いように思うんですよね。
シングルプレイなら何ら問題もありませんが、マルチプレイ前提のタイトルではユーザーを分散させるのはもったいない気がします。
いや、並のタイトルなら全然ありだと思いますが。
ここまで大きく、且つ面と向かってマルチプレイする事が多いタイトルになるとひとつの巨大コミュニティを形成した方が確実に良いと思います。
分散させた結果、3DSで200万、Vitaで200万、トータル400万よりも、単体で400万のが大きな流れになるだろうし。
PSPでモンハンが爆発的に売れたのは、マルチプレイが大前提にあり、リアルコミュニティが重要です。
ハードが分散していないので、リアルコミュニティを形成し易かったってのもあると思います。
ライバルのDSではモンハンはスペック的に不可能であり、PSPを持っていれば安心といった要素もありますよね。
マルチ展開しませんよ!と大前提を作ってしまった方が、安心してユーザーは購入できる。
マルチを匂わせると確実に買い控えが生まれるはず。
まぁ、まだマルチ展開しませんよといったアナウンスはありませんがw
前述のMH4も3DSで発売するということが、マルチはしませんよと言っているように思えたからの妄想です。
Vitaでの発売する可能性はマルチではなく、あくまでPシリーズの流れかなぁ。
タイミング的にはMH4後がベストなんですかね。
仮にMH4が2年くらい間が空くなら、来年MHPシリーズの新作がVitaで発表されるかも?
最後に
MH3Gの広告見出しに「未公開要素 なお存在か!?」が気になるところです。
要素となると、単純にモンスターの追加ではないでしょうね。
あくまで要素なので。
これだけ大々的に煽った広告見出しなのでしょっぱい要素にならないように祈ります。
2011年10月25日火曜日
MH3G情報まとめ その2
2chスレより抜粋
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG)』
メーカー: カプコン
カテゴリ: ハンティングアクション
発売日: 2011年12月10日(土)
価格: 5800円
対応機種: 3DS
eshopで11月1日まで動画配信中
e-CAPCOMにてスライドパッド・ソフト・フィギュア・時計のそれぞれの同梱版予約開始
∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
∇ まとめwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
∇ 拡張スライドパッド
http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/accessories/index.html
PV1
PV2
狩猟の手引き
∇ よくある質問
Q:オンライン通信によるマルチプレイはありますか?
A:なし⇒公式サイトの回答
Q:PSPやVitaではもう出ないのですか?
A:わかりません、情報をお待ち下さい
Q:MHP3のモンスターは出ますか?
A:TGSの体験版でウルクススがでました。公式にあるハプル装備の画像や
ジンオウガ仕様のグッズなどが公開されていますが、続報をお待ち下さい
Q:追加アタッチメントのパッドは必須ですか?
A:必須ではありません、アナログパッドとZLボタンZRボタンが追加され快適になるそうです
Q:○○の亜種は出ますか?
A:PVのラギアはファミ通の記事で亜種と確定、そしてP3に出てきた亜種も確定しました
ファミ通記事へリンク
登場モンスター(情報次第で随時追加)
公式で確認済
・ドスジャギィ
・ドスバギィ
・クルペッコ ・クルペッコ亜種
・リオレイア ・リオレイア亜種
・リオレウス ・リオレウス亜種
・ディアブロス ・ディアブロス亜種
・ギギネブラ ・ギギネブラ亜種
・ベリオロス ・ベリオロス亜種
・ガノトトス
・ロアルドロス ・ロアルドロス亜種
・チャナガブル
・ラギアクルス ・ラギアクルス亜種
・アグナコトル ・アグナコトル亜種
・ボルボロス ・ボルボロス亜種
・ウラガンキン ・ウラガンキン亜種
・ブラキディオス
・ウルクスス
・ナバルデウス
・ジエンモーラン ・ジエンモーラン亜種
・ハプルボッカ
・ドスフロギィ
・アオアシラ
・ラングロトラ
・ドボルベルク ・ドボルベルク亜種
・ナルガクルガ ・ナルガクルガ亜種
・ジンオウガ ・ジンオウガ亜種
・激昂?イビルジョー
tri P3rdに存在するも公式で明確なソース無モンス
・ドスファンゴ(ファンゴの影っぽいのが公式ガンス画像に)
・ドスフロギィ(ハギとこで火山MAPにフロギィ確認)
・リオレウス希少種、リオレイア希少種
・イビルジョー(激昂?がPV2に登場)
・アルバトリオン
・ティガレックス
∇ TGSまとめ
ギガジン
ギガジン記事へリンク
動画から分かる情報
・マップ移動のロード時間がかなり早い(約1.5秒)
・直撮りでみても画像が奇麗
・動きぬるぬる
・ガノトトスの動きがTri仕様になってる
・ウルクススに新モーションあり(ジャンプ)
・フロギィ参戦確定
・当然だが咆哮時のブラーも搭載
・十字キーでカメラ操作しなくてもLで大型モンスを捉えられるのでモンハン持ち(というかカメラ操作)は不要っぽい
・動画は拡張パッドなしなのでありとの比較ができない
ファミ通
ファミ通記事へリンク
ファミ通記事へリンク
操作方法一覧
ttp://yfrog.com/meaiyrzj
TGSカプコン公式スペシャルステージ ダイジェスト映像
2011/09/15
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY
2011/09/16
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI
スペシャルステージ実機プレイまとめ
9/15 藤岡Dによる実機プレイ開始 解説は辻本P
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=17m02s
クエスト開始時のロード時間、タッチパネルとパネルカスタマイズ
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=22m15s
エリア移動時のロード時間
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=27m50s
ブラキディオスの居るエリアに突入、ターゲットカメラ仕様
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=29m20s
9/16 藤岡Dによる実機プレイ開始 解説は辻本P
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI#t=18m10s
パネルカスタマイズの仮想十字キーの位置、サイズ変更 サインの仕様
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI#t=28m56s
ガノトトスの居るエリアに突入、ターゲットカメラ仕様
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI#t=32m23s
∇ 3D映像について
3DS本体のニンテンドーeショップから3D版のPVをDL可能
映像の為、若干の劣化はありますが、PSPと比較した場合は殆ど同じ水準です。
3D具合もなかなかしっかり表現されてます。
∇ 体験会について
■10/29(土)10/30(日)11:00~19:00(予定)
関東:ヨドバシカメラ マルチメディア横浜
ビックカメラ有楽町
■11/5(土)11/6(日)11:00~19:00(予定)
関東:ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba
関西:ヨドバシカメラ マルチメディア梅田
【秋祭!狩友の集いin仙台】でも体験コーナー有り
■11月13日(日)10:00~17:00【最終入場16:00】
アズテックミュージアム仙台産業展示館
マルチオンの無しが確定した為、社会人にとっては如何に狩友を見つけられるかが攻略の鍵かも?
発売までもう少し!
まだ隠された情報もありそうですね。
楽しみに待ちましょう!
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG)』
メーカー: カプコン
カテゴリ: ハンティングアクション
発売日: 2011年12月10日(土)
価格: 5800円
対応機種: 3DS
eshopで11月1日まで動画配信中
e-CAPCOMにてスライドパッド・ソフト・フィギュア・時計のそれぞれの同梱版予約開始
∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
∇ まとめwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
∇ 拡張スライドパッド
http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/accessories/index.html
PV1
PV2
狩猟の手引き
∇ よくある質問
Q:オンライン通信によるマルチプレイはありますか?
A:なし⇒公式サイトの回答
Q:PSPやVitaではもう出ないのですか?
A:わかりません、情報をお待ち下さい
Q:MHP3のモンスターは出ますか?
A:TGSの体験版でウルクススがでました。公式にあるハプル装備の画像や
ジンオウガ仕様のグッズなどが公開されていますが、続報をお待ち下さい
Q:追加アタッチメントのパッドは必須ですか?
A:必須ではありません、アナログパッドとZLボタンZRボタンが追加され快適になるそうです
Q:○○の亜種は出ますか?
A:PVのラギアはファミ通の記事で亜種と確定、そしてP3に出てきた亜種も確定しました
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登場モンスター(情報次第で随時追加)
公式で確認済
・ドスジャギィ
・ドスバギィ
・クルペッコ ・クルペッコ亜種
・リオレイア ・リオレイア亜種
・リオレウス ・リオレウス亜種
・ディアブロス ・ディアブロス亜種
・ギギネブラ ・ギギネブラ亜種
・ベリオロス ・ベリオロス亜種
・ガノトトス
・ロアルドロス ・ロアルドロス亜種
・チャナガブル
・ラギアクルス ・ラギアクルス亜種
・アグナコトル ・アグナコトル亜種
・ボルボロス ・ボルボロス亜種
・ウラガンキン ・ウラガンキン亜種
・ブラキディオス
・ウルクスス
・ナバルデウス
・ジエンモーラン ・ジエンモーラン亜種
・ハプルボッカ
・ドスフロギィ
・アオアシラ
・ラングロトラ
・ドボルベルク ・ドボルベルク亜種
・ナルガクルガ ・ナルガクルガ亜種
・ジンオウガ ・ジンオウガ亜種
・激昂?イビルジョー
tri P3rdに存在するも公式で明確なソース無モンス
・ドスファンゴ(ファンゴの影っぽいのが公式ガンス画像に)
・ドスフロギィ(ハギとこで火山MAPにフロギィ確認)
・リオレウス希少種、リオレイア希少種
・イビルジョー(激昂?がPV2に登場)
・アルバトリオン
・ティガレックス
∇ TGSまとめ
ギガジン
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動画から分かる情報
・マップ移動のロード時間がかなり早い(約1.5秒)
・直撮りでみても画像が奇麗
・動きぬるぬる
・ガノトトスの動きがTri仕様になってる
・ウルクススに新モーションあり(ジャンプ)
・フロギィ参戦確定
・当然だが咆哮時のブラーも搭載
・十字キーでカメラ操作しなくてもLで大型モンスを捉えられるのでモンハン持ち(というかカメラ操作)は不要っぽい
・動画は拡張パッドなしなのでありとの比較ができない
ファミ通
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操作方法一覧
ttp://yfrog.com/meaiyrzj
TGSカプコン公式スペシャルステージ ダイジェスト映像
2011/09/15
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY
2011/09/16
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI
スペシャルステージ実機プレイまとめ
9/15 藤岡Dによる実機プレイ開始 解説は辻本P
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=17m02s
クエスト開始時のロード時間、タッチパネルとパネルカスタマイズ
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=22m15s
エリア移動時のロード時間
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=27m50s
ブラキディオスの居るエリアに突入、ターゲットカメラ仕様
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=29m20s
9/16 藤岡Dによる実機プレイ開始 解説は辻本P
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI#t=18m10s
パネルカスタマイズの仮想十字キーの位置、サイズ変更 サインの仕様
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI#t=28m56s
ガノトトスの居るエリアに突入、ターゲットカメラ仕様
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI#t=32m23s
∇ 3D映像について
3DS本体のニンテンドーeショップから3D版のPVをDL可能
映像の為、若干の劣化はありますが、PSPと比較した場合は殆ど同じ水準です。
3D具合もなかなかしっかり表現されてます。
∇ 体験会について
■10/29(土)10/30(日)11:00~19:00(予定)
関東:ヨドバシカメラ マルチメディア横浜
ビックカメラ有楽町
■11/5(土)11/6(日)11:00~19:00(予定)
関東:ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba
関西:ヨドバシカメラ マルチメディア梅田
【秋祭!狩友の集いin仙台】でも体験コーナー有り
■11月13日(日)10:00~17:00【最終入場16:00】
アズテックミュージアム仙台産業展示館
マルチオンの無しが確定した為、社会人にとっては如何に狩友を見つけられるかが攻略の鍵かも?
発売までもう少し!
まだ隠された情報もありそうですね。
楽しみに待ちましょう!
2011年10月22日土曜日
MH3G 新たなモンスターを確認!
2011年10月21日金曜日
PSO2 公式ブログオープン!
ついに公式ブログが開始されました!
ファンタシースター公式ブログ
http://ameblo.jp/sega-psblog/
追加情報は・・・
マグ!!!
ちと、公式より画像を拝借っと
ペタッ
さぁ、このマグちゃん、エサを与えることで様々な形態に変化するよ!
どれくらいのバリエーションがあるのか楽しみですね~!
ファンタシースター公式ブログ
http://ameblo.jp/sega-psblog/
追加情報は・・・
マグ!!!
ちと、公式より画像を拝借っと
ペタッ
さぁ、このマグちゃん、エサを与えることで様々な形態に変化するよ!
どれくらいのバリエーションがあるのか楽しみですね~!
ドラギュロス
ドラギュロスとは?
シーズン4.0で登場したベルキュロスの亜種でシーズン8.5より登場したモンスターです。
シーズン8.5プレビューサイト
http://www.mh-frontier.jp/preview/anv2010_s8_5/
多彩な攻撃方法で、『MHF ボクの好きなモンスター』でTOPのベルキュロスに次いでの2位です。
ベルドラ2体の合計は全体の31.67%と圧倒的な人気です。
この2体に共通していえるのは、見た目がかっこいい、狩っていて楽しい。
攻撃が速い⇒慣れると回避できる⇒気持ちいい
プレイヤースキルでどうにもならない理不尽な当たり判定が存在しない気がします。
原種との違い
・ほぼ地上にいる
・いくつかの攻撃パターンが追加及び変更がかかっている
・龍属性の攻撃
・属性の肉質は火と水のみが通る
・麻痺、睡眠が効果あり
生産出来る装備の性能も良いです。
いくつかその装備を紹介します。
ベルドラRヘルム
防御92 スロット3 攻撃3 斬れ味5 底力5 スタミナ5 麻痺剣-4
超絶ピアスと比較すると劣ってしまいますが、ピアスよりも防御力が高く、必要スキルによっては重宝します。
ベルドラRグリーヴ
防御97 スロット3 攻撃3 斬れ味5 匠3 麻痺5 麻痺剣-4
ベルFXは別格ですが、生産難易度を考えるとその性能は高いです。
防御力が低いので他の部位で補う必要はありますが・・・
真冥雷銃【金糸雀】
攻撃276・会心25・超速射LV2 通常弾&LV1 徹甲榴弾
通常超速射に加え、LV1 徹甲榴弾の超速射が使用可能。
ミラトリオなどCP稼ぎで非常に有効な武器です。
もちろん通常の狩りにおいても、会心率の高さとLV1 徹甲榴弾により、超速射ライトボウガンではトップレベルのDPSを誇ります。
他にも真冥雷槍【鴆】や真冥雷重砲【天鷹】など使い勝手の良い武器が存在します。
シルエットだけにしても美しいデザインですよね。
特異個体
まだ狩猟してませんが、F.2より特異個体も登場してます。
通常種との見た目の違いは鉤爪が大きくなっているところですね。
MH3G追加情報
ネットワーク&ファミ通掲載情報が追加。
Q:オンラインネットワークを介してのマルチプレイはありますか?
A:http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_038559.html
公式にマルチのオンは無いとのこと。
まぁ、これまでもアドパやkaiといった補助が無ければオンは無かったので何も進化無しってことですね。
Gでオンなしは結構面倒そうだw
登場確定モンスター
・ハプルボッカ
・ドスフロギィ
・アオアシラ
・ラングロトラ
・ドボルベルク
・ナルガクルガ
・ジンオウガ
P3モンスターはほとんど登場ですねぇ。
G付けるならこいつらにも亜種登場させてくれ。
あ、やっぱ、亜種要らないんで新モンスください。
ドラとかベルでもいいっす。
Q:オンラインネットワークを介してのマルチプレイはありますか?
A:http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_038559.html
公式にマルチのオンは無いとのこと。
まぁ、これまでもアドパやkaiといった補助が無ければオンは無かったので何も進化無しってことですね。
Gでオンなしは結構面倒そうだw
登場確定モンスター
・ハプルボッカ
・ドスフロギィ
・アオアシラ
・ラングロトラ
・ドボルベルク
・ナルガクルガ
・ジンオウガ
P3モンスターはほとんど登場ですねぇ。
G付けるならこいつらにも亜種登場させてくれ。
あ、やっぱ、亜種要らないんで新モンスください。
ドラとかベルでもいいっす。
2011年10月20日木曜日
ニンテンドー3DS新情報インターネットプレゼンテーション
先月開催のカンファレンスの続報らしいです。
10/21 開場19:30 開演20:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv67771053
11月予定の本体更新情報やマリカ7の通信機能の詳細など。
MH3Gの情報もあるかも??
10/21 開場19:30 開演20:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv67771053
11月予定の本体更新情報やマリカ7の通信機能の詳細など。
MH3Gの情報もあるかも??
2011年10月17日月曜日
ボードウォーク・エンパイアのVFX
今月よりWOWOWで放送開始となったボードウォーク・エンパイア。
本家では既にシーズン3の制作が決定したらしいです。
マーティン・スコセッシがプロデュースする、禁酒法時代を描いたドラマです。
主人公はイーノック・“ナッキー”トンプソン。
禁酒法時代に権力を握った政治家らしいです。
基本的に実話に基づいたドラマで若きアル・カポネやラッキー・ルチアーノも登場します。
ギャングものが好きな人には堪らない内容ですねぇ。
様々な登場人物が登場するので人物相関を把握して観るとより楽しめました。
WOWOWでは本日第2話が放送なのでこれからどんどん面白くなりそう!
全12話の収録に費やした日数が200日。
通常アメリカの一般的なドラマは1話あたり7~8日間をかけて収録するらしいですが、こちらは16~17日間となり、通常の2倍以上。
収録日数も凄いですが、映像クオリティも半端ない。
禁酒法時代の街並みを見事に再現している。
一度本編を観てから下の動画を観ると凄い!
もちろん観てなくても凄いですが。
興味をもった方、是非観てください!
本家では既にシーズン3の制作が決定したらしいです。
マーティン・スコセッシがプロデュースする、禁酒法時代を描いたドラマです。
主人公はイーノック・“ナッキー”トンプソン。
禁酒法時代に権力を握った政治家らしいです。
基本的に実話に基づいたドラマで若きアル・カポネやラッキー・ルチアーノも登場します。
ギャングものが好きな人には堪らない内容ですねぇ。
様々な登場人物が登場するので人物相関を把握して観るとより楽しめました。
WOWOWでは本日第2話が放送なのでこれからどんどん面白くなりそう!
全12話の収録に費やした日数が200日。
通常アメリカの一般的なドラマは1話あたり7~8日間をかけて収録するらしいですが、こちらは16~17日間となり、通常の2倍以上。
収録日数も凄いですが、映像クオリティも半端ない。
禁酒法時代の街並みを見事に再現している。
一度本編を観てから下の動画を観ると凄い!
もちろん観てなくても凄いですが。
興味をもった方、是非観てください!
2011年10月12日水曜日
ホルク 学びの書
以前、ホルクについてまとめた記事を書きましたが、学びの書について修正です。
小物を優先する
⇒パートナーハンターとの距離に関係なく、小型モンスターを優先して攻撃するようになる
大物を優先する
⇒パートナーハンターとの距離に関係なく、大型モンスターを優先して攻撃するようになる
部位破壊を優先
⇒情報なし
モンスターの位置を知らせる
⇒パートナーハンターに対し、たまに千里眼の薬と同等の効果を与える。
狩人を気遣う【回復】
⇒ハンター(他PTメンバー含)が体力低下状態になったら回復行動を行う
狩人を気遣う【解毒】
⇒パートナーハンターが毒状態になったら、毒回復行動を行う。
狩人を気遣う【消臭】
⇒パートナーハンターがアイテム使用不可状態になったら消臭行動を行う。
狩人の攻撃力を高める
⇒パートナーハンターに、鬼人薬と同等の効果を与える。
狩人の防御力を高める
⇒パートナーハンターに、硬化薬と同等の効果を与える。
狩人の近くを優先する
⇒パートナーハンターの周辺を優先して攻撃するようになる。
サインで攻撃一時中止
⇒サイン操作を行うと暫く攻撃行動を中止
狙った獲物は逃がさず
⇒ホルク自身がターゲットした対象を暫く変更せず攻撃を行う
カウンター
⇒モンスターから攻撃を受けた場合、ホルク自身の爪攻撃による反撃を行う
状態異常攻撃を高める
⇒ホルク自身の爪攻撃による状態異常値が上昇する
爪による攻撃重視
⇒ホルク自身が攻撃する際、爪攻撃(状態異常攻撃)を多く行うようになる。
状況を見て爆弾を設置
⇒ホルク自身がタル爆弾(無属性爆弾)を設置するようになる(大タル爆弾のみ?)
ブレス解禁
⇒ホルク自身が球体状のブレス攻撃を行うようになる
直線ブレス解禁
⇒ホルク自身が直線状のブレス攻撃を行うようになる。
多少の痛みは耐える
⇒ホルクがダメージを受けた際 吹っ飛びにくくなる
早期回復に努める
⇒ホルク自身が戦線離脱してから復活するまでの時間が短くなる
共鳴
⇒ハンターが回復アイテムを使用した場合、ホルク自身の体力も回復する
己が回避行動する
⇒ホルク自信が攻撃を受ける時に、回避行動することがある
己の体力を気遣う
⇒ホルク自身の体力が減ってきたら、ホルク自身の体力回復行動を行う
己に会心率を付ける
⇒ホルク自身の攻撃に、たまに会心が付くようになる。
攻撃属性値を高める
⇒ホルク自身の攻撃属性値が上昇する
剥ぎ取り中は警戒
⇒パートナーハンターが剥ぎ取り行動をしている間、その周囲にいるモンスターを攻撃する
地形情報を狩人に伝達
⇒地図常備と同効果
常に攻撃体勢をとる
⇒パートナーハンターの武器納め状態に関係なく、ホルクが常時攻撃行動を行う。
3度目の正直を実行
⇒パートナーハンターが2回死亡したら、ホルク自身の攻撃力が上昇する。
アイテム使用時は警戒
⇒パートナーハンターがアイテムを使用すると、その周辺にいるモンスターを攻撃する。
剥ぎ取りで福を引け!
⇒とても珍しい素材を引き当てる、かも?
プーギーを観察する
⇒クエスト中に出現するプーギーの登場間隔が短くなる
野良グークで運試し
⇒グーククエ中にレアなグークに遭遇しやすくなる
鳥竜種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで鳥竜種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
飛竜種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで飛竜種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
牙獣種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで牙獣種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
魚竜種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで魚竜種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
甲殻種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで甲殻種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
古龍種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで古龍種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
古い記事も修正しました。
小物を優先する
⇒パートナーハンターとの距離に関係なく、小型モンスターを優先して攻撃するようになる
大物を優先する
⇒パートナーハンターとの距離に関係なく、大型モンスターを優先して攻撃するようになる
部位破壊を優先
⇒情報なし
モンスターの位置を知らせる
⇒パートナーハンターに対し、たまに千里眼の薬と同等の効果を与える。
狩人を気遣う【回復】
⇒ハンター(他PTメンバー含)が体力低下状態になったら回復行動を行う
狩人を気遣う【解毒】
⇒パートナーハンターが毒状態になったら、毒回復行動を行う。
狩人を気遣う【消臭】
⇒パートナーハンターがアイテム使用不可状態になったら消臭行動を行う。
狩人の攻撃力を高める
⇒パートナーハンターに、鬼人薬と同等の効果を与える。
狩人の防御力を高める
⇒パートナーハンターに、硬化薬と同等の効果を与える。
狩人の近くを優先する
⇒パートナーハンターの周辺を優先して攻撃するようになる。
サインで攻撃一時中止
⇒サイン操作を行うと暫く攻撃行動を中止
狙った獲物は逃がさず
⇒ホルク自身がターゲットした対象を暫く変更せず攻撃を行う
カウンター
⇒モンスターから攻撃を受けた場合、ホルク自身の爪攻撃による反撃を行う
状態異常攻撃を高める
⇒ホルク自身の爪攻撃による状態異常値が上昇する
爪による攻撃重視
⇒ホルク自身が攻撃する際、爪攻撃(状態異常攻撃)を多く行うようになる。
状況を見て爆弾を設置
⇒ホルク自身がタル爆弾(無属性爆弾)を設置するようになる(大タル爆弾のみ?)
ブレス解禁
⇒ホルク自身が球体状のブレス攻撃を行うようになる
直線ブレス解禁
⇒ホルク自身が直線状のブレス攻撃を行うようになる。
多少の痛みは耐える
⇒ホルクがダメージを受けた際 吹っ飛びにくくなる
早期回復に努める
⇒ホルク自身が戦線離脱してから復活するまでの時間が短くなる
共鳴
⇒ハンターが回復アイテムを使用した場合、ホルク自身の体力も回復する
己が回避行動する
⇒ホルク自信が攻撃を受ける時に、回避行動することがある
己の体力を気遣う
⇒ホルク自身の体力が減ってきたら、ホルク自身の体力回復行動を行う
己に会心率を付ける
⇒ホルク自身の攻撃に、たまに会心が付くようになる。
攻撃属性値を高める
⇒ホルク自身の攻撃属性値が上昇する
剥ぎ取り中は警戒
⇒パートナーハンターが剥ぎ取り行動をしている間、その周囲にいるモンスターを攻撃する
地形情報を狩人に伝達
⇒地図常備と同効果
常に攻撃体勢をとる
⇒パートナーハンターの武器納め状態に関係なく、ホルクが常時攻撃行動を行う。
3度目の正直を実行
⇒パートナーハンターが2回死亡したら、ホルク自身の攻撃力が上昇する。
アイテム使用時は警戒
⇒パートナーハンターがアイテムを使用すると、その周辺にいるモンスターを攻撃する。
剥ぎ取りで福を引け!
⇒とても珍しい素材を引き当てる、かも?
プーギーを観察する
⇒クエスト中に出現するプーギーの登場間隔が短くなる
野良グークで運試し
⇒グーククエ中にレアなグークに遭遇しやすくなる
鳥竜種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで鳥竜種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
飛竜種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで飛竜種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
牙獣種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで牙獣種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
魚竜種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで魚竜種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
甲殻種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで甲殻種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
古龍種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで古龍種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
古い記事も修正しました。
2011年10月11日火曜日
今期の期待アニメとガンダムAGEの残念っぷり
あ~、そういえば、全然アニメネタやってませんでしたが、アニメ好きっす。
というか、邦画・洋画・アニメ何でも好きな雑食ですがw
結構な本数観ますが、グッズとかフィギュア系は興味がありません。
今まで一番感動したアニメはARIAです。
これだけは別格でしたw
まぁ、前置きはこれくらいにして、今期観ようとしているアニメを紹介。
というか、1~2話を観たアニメかw
灼眼のシャナⅢ FINAL
Fate/Zero
ラストエグザイル―銀翼のファム―
C3-シーキューブ-
未来日記
境界線上のホライゾン
HUNTER×HUNTER
機動戦士ガンダムAGE
8本か。
前期に比べると本数多いです。
しかし!
ガンダムAGE・・・
前評判通りでした・・・
もうガンダムじゃないですね。
ガンダムが伝説の救世主だとかw
作画が完全に子供向け。というかイナズマイレブンみたいな感じなのか。
セリフだけは背伸びしてる感じ。
歴代パイロットとの比較画像があったので貼ってみよう。
残念過ぎるw
別に最年少ってわけでもありません。
事実、ウッソは13歳でAGE主人公のフリットよりも1歳年下。
ジュドーと同い年なんだよなw
ストーリーも展開も適当過ぎ。
教室で教師とのやり取りとか、なにあのテンポw
教師がいきなり激怒とか、なにあれw
その後のガンダムに乗るやり取りも酷い。
もう打ち切りで良いだろこれ。
これを100年3世代に渡るガンダム大河ストーリーにするとか。
完全にガンダムブランドを汚しているだけ
異色のガンダムといえば『機動武闘伝Gガンダム』もありますがw
なんだかんだで俺は受け入れてます。
まぁ、受け入れてるといってもスーパーロボットみたいな位置付けですが。
今作ももしかしたら受け入れられるのか?
はぁ・・・
シャナ、Fata、ラストエグザイルがメインなのでガンダムはとりあえず枠ってことで。
というか、邦画・洋画・アニメ何でも好きな雑食ですがw
結構な本数観ますが、グッズとかフィギュア系は興味がありません。
今まで一番感動したアニメはARIAです。
これだけは別格でしたw
まぁ、前置きはこれくらいにして、今期観ようとしているアニメを紹介。
というか、1~2話を観たアニメかw
灼眼のシャナⅢ FINAL
Fate/Zero
ラストエグザイル―銀翼のファム―
C3-シーキューブ-
未来日記
境界線上のホライゾン
HUNTER×HUNTER
機動戦士ガンダムAGE
8本か。
前期に比べると本数多いです。
しかし!
ガンダムAGE・・・
前評判通りでした・・・
もうガンダムじゃないですね。
ガンダムが伝説の救世主だとかw
作画が完全に子供向け。というかイナズマイレブンみたいな感じなのか。
セリフだけは背伸びしてる感じ。
歴代パイロットとの比較画像があったので貼ってみよう。
残念過ぎるw
別に最年少ってわけでもありません。
事実、ウッソは13歳でAGE主人公のフリットよりも1歳年下。
ジュドーと同い年なんだよなw
ストーリーも展開も適当過ぎ。
教室で教師とのやり取りとか、なにあのテンポw
教師がいきなり激怒とか、なにあれw
その後のガンダムに乗るやり取りも酷い。
もう打ち切りで良いだろこれ。
これを100年3世代に渡るガンダム大河ストーリーにするとか。
完全にガンダムブランドを汚しているだけ
異色のガンダムといえば『機動武闘伝Gガンダム』もありますがw
なんだかんだで俺は受け入れてます。
まぁ、受け入れてるといってもスーパーロボットみたいな位置付けですが。
今作ももしかしたら受け入れられるのか?
はぁ・・・
シャナ、Fata、ラストエグザイルがメインなのでガンダムはとりあえず枠ってことで。
2011年10月6日木曜日
MH3G情報まとめ
2chスレより抜粋
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG)』
メーカー: カプコン
カテゴリ: ハンティングアクション
発売日: 2011年12月10日(土)
価格: 5800円
対応機種: 3DS
eshopで11月1日まで動画配信中
e-CAPCOMにてスライドパッド・ソフト・フィギュア・時計のそれぞれの同梱版予約開始
∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
∇ まとめwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
∇ 拡張スライドパッド
http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/accessories/index.html
∇ よくある質問
Q:オンライン通信によるマルチプレイはありますか?
A:わかりません、情報をお待ち下さい
Q:PSPやVitaではもう出ないのですか?
A:わかりません、情報をお待ち下さい
Q:MHP3のモンスターは出ますか?
A:TGSの体験版でウルクススがでました。公式にあるハプル装備の画像や
ジンオウガ仕様のグッズなどが公開されていますが、続報をお待ち下さい
Q:追加アタッチメントのパッドは必須ですか?
A:必須ではありません、アナログパッドとZLボタンZRボタンが追加され快適になるそうです
Q:○○の亜種は出ますか?
A:PVのラギアはファミ通の記事で亜種と確定、そしてP3に出てきた亜種も確定しました
ファミ通記事へリンク
登場モンスター(情報次第で随時追加)
公式で確認済
・ドスジャギィ
・ドスバギィ
・クルペッコ クルペッコ亜種
・リオレイア リオレイア亜種
・リオレウス リオレウス亜種
・ディアブロス ディアブロス亜種
・ギギネプラ ギギネプラ亜種
・ベリオロス ベリオロス亜種
・ガノトトス
・ロアルドロス ロアルドロス亜種
・チャナカブル
・ラギアクルス ラギアクルス亜種
・アグナコトル アグナコトル亜種
・ボルボロス ボルボロス亜種
・ウラガンキン ウラガンキン亜種
・ブラキディオス
・ウルクスス
・ナバルデウス
・ジエン・モーラン
tri P3rdに存在するも公式で明確なソース無モンス
・ハプルボッカ(装備画像は公式に有)
・ドスファンゴ(ファンゴの影っぽいのが公式ガンス画像に)
・ドスフロギィ(ハギとこで火山MAPにフロギィ確認)
・アオアシラ、ラングロトラ(ウサギと同骨格なので可能性有?)
・リオレウス希少種、リオレイア希少種
・ドボルベルク(それらしいハンマーがある)
・イビルジョー
・アルバトリオン
・ジンオウガ(グッズの巾着にラギア、レウスと共に選択可能)
・ティガレックス
・ナルガクルガ
∇ TGSまとめ
ギガジン
ギガジン記事へリンク
動画から分かる情報
・マップ移動のロード時間がかなり早い(約1.5秒)
・直撮りでみても画像が奇麗
・動きぬるぬる
・ガノトトスの動きがTri仕様になってる
・ウルクススに新モーションあり(ジャンプ)
・フロギィ参戦確定
・当然だが咆哮時のブラーも搭載
・十字キーでカメラ操作しなくてもLで大型モンスを捉えられるのでモンハン持ち(というかカメラ操作)は不要っぽい
・動画は拡張パッドなしなのでありとの比較ができない
ファミ通
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操作方法一覧
ttp://yfrog.com/meaiyrzj
TGSカプコン公式スペシャルステージ ダイジェスト映像
2011/09/15
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY
2011/09/16
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI
スペシャルステージ実機プレイまとめ
9/15 藤岡Dによる実機プレイ開始 解説は辻本P
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=17m02s
クエスト開始時のロード時間、タッチパネルとパネルカスタマイズ
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=22m15s
エリア移動時のロード時間
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=27m50s
ブラキディオスの居るエリアに突入、ターゲットカメラ仕様
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=29m20s
9/16 藤岡Dによる実機プレイ開始 解説は辻本P
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI#t=18m10s
パネルカスタマイズの仮想十字キーの位置、サイズ変更 サインの仕様
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI#t=28m56s
ガノトトスの居るエリアに突入、ターゲットカメラ仕様
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI#t=32m23s
∇ 3D映像について
3DS本体のニンテンドーeショップから3D版のPVをDL可能
映像の為、若干の劣化はありますが、PSPと比較した場合は殆ど同じ水準です。
3D具合もなかなかしっかり表現されてます。
ゲーム内容、システム的にはかなり期待がもてます。
Gを冠に持ってきてるので難易度も高めになってて欲しいですねぇ。
P3のようなヌルゲーにはなって欲しくないなぁ・・・
あとはみんなが気になるwifi対応。
スパ4やバイオも発表時には表示なしだったけど、最終的にwifi対応。
これがどうなるかによって結構変わってくるかなぁ。
特に社会人にとっては有り無しで敷居がかなり変わってくるはず。
まぁ、色々想像しながら待ちましょうw
あと2ヶ月です!
『MONSTER HUNTER 3 -tri- G (モンスターハンタートライG)』
メーカー: カプコン
カテゴリ: ハンティングアクション
発売日: 2011年12月10日(土)
価格: 5800円
対応機種: 3DS
eshopで11月1日まで動画配信中
e-CAPCOMにてスライドパッド・ソフト・フィギュア・時計のそれぞれの同梱版予約開始
∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
∇ まとめwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
∇ 拡張スライドパッド
http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/accessories/index.html
∇ よくある質問
Q:オンライン通信によるマルチプレイはありますか?
A:わかりません、情報をお待ち下さい
Q:PSPやVitaではもう出ないのですか?
A:わかりません、情報をお待ち下さい
Q:MHP3のモンスターは出ますか?
A:TGSの体験版でウルクススがでました。公式にあるハプル装備の画像や
ジンオウガ仕様のグッズなどが公開されていますが、続報をお待ち下さい
Q:追加アタッチメントのパッドは必須ですか?
A:必須ではありません、アナログパッドとZLボタンZRボタンが追加され快適になるそうです
Q:○○の亜種は出ますか?
A:PVのラギアはファミ通の記事で亜種と確定、そしてP3に出てきた亜種も確定しました
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登場モンスター(情報次第で随時追加)
公式で確認済
・ドスジャギィ
・ドスバギィ
・クルペッコ クルペッコ亜種
・リオレイア リオレイア亜種
・リオレウス リオレウス亜種
・ディアブロス ディアブロス亜種
・ギギネプラ ギギネプラ亜種
・ベリオロス ベリオロス亜種
・ガノトトス
・ロアルドロス ロアルドロス亜種
・チャナカブル
・ラギアクルス ラギアクルス亜種
・アグナコトル アグナコトル亜種
・ボルボロス ボルボロス亜種
・ウラガンキン ウラガンキン亜種
・ブラキディオス
・ウルクスス
・ナバルデウス
・ジエン・モーラン
tri P3rdに存在するも公式で明確なソース無モンス
・ハプルボッカ(装備画像は公式に有)
・ドスファンゴ(ファンゴの影っぽいのが公式ガンス画像に)
・ドスフロギィ(ハギとこで火山MAPにフロギィ確認)
・アオアシラ、ラングロトラ(ウサギと同骨格なので可能性有?)
・リオレウス希少種、リオレイア希少種
・ドボルベルク(それらしいハンマーがある)
・イビルジョー
・アルバトリオン
・ジンオウガ(グッズの巾着にラギア、レウスと共に選択可能)
・ティガレックス
・ナルガクルガ
∇ TGSまとめ
ギガジン
ギガジン記事へリンク
動画から分かる情報
・マップ移動のロード時間がかなり早い(約1.5秒)
・直撮りでみても画像が奇麗
・動きぬるぬる
・ガノトトスの動きがTri仕様になってる
・ウルクススに新モーションあり(ジャンプ)
・フロギィ参戦確定
・当然だが咆哮時のブラーも搭載
・十字キーでカメラ操作しなくてもLで大型モンスを捉えられるのでモンハン持ち(というかカメラ操作)は不要っぽい
・動画は拡張パッドなしなのでありとの比較ができない
ファミ通
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操作方法一覧
ttp://yfrog.com/meaiyrzj
TGSカプコン公式スペシャルステージ ダイジェスト映像
2011/09/15
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY
2011/09/16
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI
スペシャルステージ実機プレイまとめ
9/15 藤岡Dによる実機プレイ開始 解説は辻本P
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=17m02s
クエスト開始時のロード時間、タッチパネルとパネルカスタマイズ
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=22m15s
エリア移動時のロード時間
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=27m50s
ブラキディオスの居るエリアに突入、ターゲットカメラ仕様
http://www.youtube.com/watch?v=hWgCttxclIY#t=29m20s
9/16 藤岡Dによる実機プレイ開始 解説は辻本P
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI#t=18m10s
パネルカスタマイズの仮想十字キーの位置、サイズ変更 サインの仕様
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI#t=28m56s
ガノトトスの居るエリアに突入、ターゲットカメラ仕様
http://www.youtube.com/watch?v=NSG5ZUxdivI#t=32m23s
∇ 3D映像について
3DS本体のニンテンドーeショップから3D版のPVをDL可能
映像の為、若干の劣化はありますが、PSPと比較した場合は殆ど同じ水準です。
3D具合もなかなかしっかり表現されてます。
ゲーム内容、システム的にはかなり期待がもてます。
Gを冠に持ってきてるので難易度も高めになってて欲しいですねぇ。
P3のようなヌルゲーにはなって欲しくないなぁ・・・
あとはみんなが気になるwifi対応。
スパ4やバイオも発表時には表示なしだったけど、最終的にwifi対応。
これがどうなるかによって結構変わってくるかなぁ。
特に社会人にとっては有り無しで敷居がかなり変わってくるはず。
まぁ、色々想像しながら待ちましょうw
あと2ヶ月です!
2011年10月5日水曜日
PSO2は2012年の最大タイトルになるのか!
PSO2は年明けですなぁ。
というか、年明けにα2テストなので、正式は春になっちゃうのかな。
まぁ、MH3Gが出るし、丁度良かったw
あ、PSOシリーズ経験者なら知ってるだろうけど、PSO2はドラネスみたいに高レベルの高威力スキルでド派手にドカーンってのは一切期待しないでくださいw
で、多数攻撃スキルを使ってドーンってのも違います。
基本的には持ってる武器に1~2個のPA(スキル)です。
ただ、武器は複数持てます。
それを自分で好きなPAをセットして使います。
通常攻撃で削りつつPAでズバッって感じかな。
ジャストアタックやらもあるので連打も基本地雷認定です。
要望対応で押しっぱなしでオート攻撃もあるけど、格下相手にする時位かなぁ。
ちなみにPAはドロップです。
ディスクを拾ってスキルレベルはディスク依存。
PSUではPAを成長させるシステムでしたが不評でした。
そうだなぁ、最近のだとメビウスに近いかも。
というか、メビウスが相当PSO意識して作られてるくさい。
それじゃ、爽快感が・・・と思われるかもしれませんがそんな事はありません。
DMCよりの爽快感って言うと何となく分かってもらえるかな?
α2テストは誰でも応募出来るようなので、募集がかかったら是非応募を!
俺はα参加したので無条件で参加出来るようですw
早く多くの方におっぱいエディターを体験してもらいたいものですねぇw
というか、年明けにα2テストなので、正式は春になっちゃうのかな。
まぁ、MH3Gが出るし、丁度良かったw
あ、PSOシリーズ経験者なら知ってるだろうけど、PSO2はドラネスみたいに高レベルの高威力スキルでド派手にドカーンってのは一切期待しないでくださいw
で、多数攻撃スキルを使ってドーンってのも違います。
基本的には持ってる武器に1~2個のPA(スキル)です。
ただ、武器は複数持てます。
それを自分で好きなPAをセットして使います。
通常攻撃で削りつつPAでズバッって感じかな。
ジャストアタックやらもあるので連打も基本地雷認定です。
要望対応で押しっぱなしでオート攻撃もあるけど、格下相手にする時位かなぁ。
ちなみにPAはドロップです。
ディスクを拾ってスキルレベルはディスク依存。
PSUではPAを成長させるシステムでしたが不評でした。
そうだなぁ、最近のだとメビウスに近いかも。
というか、メビウスが相当PSO意識して作られてるくさい。
それじゃ、爽快感が・・・と思われるかもしれませんがそんな事はありません。
DMCよりの爽快感って言うと何となく分かってもらえるかな?
α2テストは誰でも応募出来るようなので、募集がかかったら是非応募を!
俺はα参加したので無条件で参加出来るようですw
早く多くの方におっぱいエディターを体験してもらいたいものですねぇw
2011年10月4日火曜日
ホルクまとめ
属性について
攻撃属性の無・火・水・氷・雷・龍と状態異常属性の毒・麻痺・睡眠があります。
火・水などの双属性は出来ませんが、攻撃属性と状態異常属性のセットは可能。
攻撃属性が100に達するとホルクの見た目が変化します。
状態異常属性には変化なし。
なお、属性が100になった時点でそれまで蓄積された属性値はリセットされます。
リセットされるのは攻撃属性・状態異常属性どちらかカンストした方のみです。
エサについて
毎日0時にリセット。(現在は不具合の為、午前9時)
満足度100まで任意の素材をエサとして与えられます。
満足度20素材はそこそこレアな物が多いので使いすぎに注意。
特に雷のベル素材はベルFX作成中の方は我慢した方がイイですねw
現状、氷・水・麻痺・睡眠の20素材はなしです。
主な満足度+20素材
モノブロスハート+無6
銀火竜の翼+火6
老山龍の紅玉+龍6
黒龍の魔眼+龍6
祖龍の堅殻/角+龍6
覇竜の大棘+龍6
舞雷竜の雷液/骨髄/絶縁脂/たてがみ/帯電鱗/紫玉+雷6
棘竜の頭殻/紅玉+毒6
棘白竜の火石+火2+毒4
蛮竜の靭尾+無2+水4
どうしても一気に属性を上げたい方はマイガーデンの管理ネコからグークのエサ集めクエを受けて、グークのがらくたを集めてください。
がらくた3つとやせやせフード1つ交換できます。
やせやせフード1つで満足度-30です。
満足度リセット状態且つ属性値0から最大値まで上げるには
20素材 グークのがらくた×33個 やせやせフード×11個
30素材 グークのがらくた×42個 やせやせフード×14個
こんな事するならグークのお守りもらった方が良いかもしれませんw
ちなみに各属性値は不明みたいです。
ホルクの訓練
体力・攻撃力・防御力・思考力から選択または選択なしでステータスを強化。
選択しない場合はなつき度のみが上昇。
3ラスタで数値1成長するようです。
がらくた集めでも数値が上昇したのでホルクが同行しなくても上がってる?
また、3ラスタ未満及び3ラスタで割り切れない端数も計算されてるかも?
がらくた集めの際、樹海掘りで1ラスタでしたが上昇していた記憶が。(要検証)
なお、クエスト失敗の場合は成長しません。
学びの書
ホルクに2冊まで設定可能。
装着する事でスキルが発動します。
入手はホルクの落し物から。
なつき度が上がると、落し物の確率が上がります。
現在、255ですが、20ラスタ以上ならほぼ確実に落し物でます。
小物を優先する
⇒パートナーハンターとの距離に関係なく、小型モンスターを優先して攻撃するようになる
大物を優先する
⇒パートナーハンターとの距離に関係なく、大型モンスターを優先して攻撃するようになる
部位破壊を優先
⇒情報なし
モンスターの位置を知らせる
⇒パートナーハンターに対し、たまに千里眼の薬と同等の効果を与える。
狩人を気遣う【回復】
⇒ハンター(他PTメンバー含)が体力低下状態になったら回復行動を行う
狩人を気遣う【解毒】
⇒パートナーハンターが毒状態になったら、毒回復行動を行う。
狩人を気遣う【消臭】
⇒パートナーハンターがアイテム使用不可状態になったら消臭行動を行う。
狩人の攻撃力を高める
⇒パートナーハンターに、鬼人薬と同等の効果を与える。
狩人の防御力を高める
⇒パートナーハンターに、硬化薬と同等の効果を与える。
狩人の近くを優先する
⇒パートナーハンターの周辺を優先して攻撃するようになる。
サインで攻撃一時中止
⇒サイン操作を行うと暫く攻撃行動を中止
狙った獲物は逃がさず
⇒ホルク自身がターゲットした対象を暫く変更せず攻撃を行う
カウンター
⇒モンスターから攻撃を受けた場合、ホルク自身の爪攻撃による反撃を行う
状態異常攻撃を高める
⇒ホルク自身の爪攻撃による状態異常値が上昇する
爪による攻撃重視
⇒ホルク自身が攻撃する際、爪攻撃(状態異常攻撃)を多く行うようになる。
状況を見て爆弾を設置
⇒ホルク自身がタル爆弾(無属性爆弾)を設置するようになる(大タル爆弾のみ?)
ブレス解禁
⇒ホルク自身が球体状のブレス攻撃を行うようになる
直線ブレス解禁
⇒ホルク自身が直線状のブレス攻撃を行うようになる。
多少の痛みは耐える
⇒ホルクがダメージを受けた際 吹っ飛びにくくなる
早期回復に努める
⇒ホルク自身が戦線離脱してから復活するまでの時間が短くなる
共鳴
⇒ハンターが回復アイテムを使用した場合、ホルク自身の体力も回復する
己が回避行動する
⇒ホルク自信が攻撃を受ける時に、回避行動することがある
己の体力を気遣う
⇒ホルク自身の体力が減ってきたら、ホルク自身の体力回復行動を行う
己に会心率を付ける
⇒ホルク自身の攻撃に、たまに会心が付くようになる。
攻撃属性値を高める
⇒ホルク自身の攻撃属性値が上昇する
剥ぎ取り中は警戒
⇒パートナーハンターが剥ぎ取り行動をしている間、その周囲にいるモンスターを攻撃する
地形情報を狩人に伝達
⇒地図常備と同効果
常に攻撃体勢をとる
⇒パートナーハンターの武器納め状態に関係なく、ホルクが常時攻撃行動を行う。
3度目の正直を実行
⇒パートナーハンターが2回死亡したら、ホルク自身の攻撃力が上昇する。
アイテム使用時は警戒
⇒パートナーハンターがアイテムを使用すると、その周辺にいるモンスターを攻撃する。
剥ぎ取りで福を引け!
⇒とても珍しい素材を引き当てる、かも?
プーギーを観察する
⇒クエスト中に出現するプーギーの登場間隔が短くなる
野良グークで運試し
⇒グーククエ中にレアなグークに遭遇しやすくなる
鳥竜種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで鳥竜種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
飛竜種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで飛竜種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
牙獣種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで牙獣種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
魚竜種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで魚竜種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
甲殻種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで甲殻種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
古龍種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで古龍種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
とりあえず、こんな所です。
ホルクの火力については大したこと無いと思います。
一応、攻撃カンストの氷ホルクですが、ラスタ込みで新人育成のフルフルを丁度5ラスタで討伐してました。
今後のアップデートでホルクのレベルも開放されると思いますので、どうなるか見守ってみましょう。
攻撃属性の無・火・水・氷・雷・龍と状態異常属性の毒・麻痺・睡眠があります。
火・水などの双属性は出来ませんが、攻撃属性と状態異常属性のセットは可能。
攻撃属性が100に達するとホルクの見た目が変化します。
状態異常属性には変化なし。
なお、属性が100になった時点でそれまで蓄積された属性値はリセットされます。
リセットされるのは攻撃属性・状態異常属性どちらかカンストした方のみです。
エサについて
毎日0時にリセット。(現在は不具合の為、午前9時)
満足度100まで任意の素材をエサとして与えられます。
満足度20素材はそこそこレアな物が多いので使いすぎに注意。
特に雷のベル素材はベルFX作成中の方は我慢した方がイイですねw
現状、氷・水・麻痺・睡眠の20素材はなしです。
主な満足度+20素材
モノブロスハート+無6
銀火竜の翼+火6
老山龍の紅玉+龍6
黒龍の魔眼+龍6
祖龍の堅殻/角+龍6
覇竜の大棘+龍6
舞雷竜の雷液/骨髄/絶縁脂/たてがみ/帯電鱗/紫玉+雷6
棘竜の頭殻/紅玉+毒6
棘白竜の火石+火2+毒4
蛮竜の靭尾+無2+水4
どうしても一気に属性を上げたい方はマイガーデンの管理ネコからグークのエサ集めクエを受けて、グークのがらくたを集めてください。
がらくた3つとやせやせフード1つ交換できます。
やせやせフード1つで満足度-30です。
満足度リセット状態且つ属性値0から最大値まで上げるには
20素材 グークのがらくた×33個 やせやせフード×11個
30素材 グークのがらくた×42個 やせやせフード×14個
こんな事するならグークのお守りもらった方が良いかもしれませんw
ちなみに各属性値は不明みたいです。
ホルクの訓練
体力・攻撃力・防御力・思考力から選択または選択なしでステータスを強化。
選択しない場合はなつき度のみが上昇。
3ラスタで数値1成長するようです。
がらくた集めでも数値が上昇したのでホルクが同行しなくても上がってる?
また、3ラスタ未満及び3ラスタで割り切れない端数も計算されてるかも?
がらくた集めの際、樹海掘りで1ラスタでしたが上昇していた記憶が。(要検証)
なお、クエスト失敗の場合は成長しません。
学びの書
ホルクに2冊まで設定可能。
装着する事でスキルが発動します。
入手はホルクの落し物から。
なつき度が上がると、落し物の確率が上がります。
現在、255ですが、20ラスタ以上ならほぼ確実に落し物でます。
小物を優先する
⇒パートナーハンターとの距離に関係なく、小型モンスターを優先して攻撃するようになる
大物を優先する
⇒パートナーハンターとの距離に関係なく、大型モンスターを優先して攻撃するようになる
部位破壊を優先
⇒情報なし
モンスターの位置を知らせる
⇒パートナーハンターに対し、たまに千里眼の薬と同等の効果を与える。
狩人を気遣う【回復】
⇒ハンター(他PTメンバー含)が体力低下状態になったら回復行動を行う
狩人を気遣う【解毒】
⇒パートナーハンターが毒状態になったら、毒回復行動を行う。
狩人を気遣う【消臭】
⇒パートナーハンターがアイテム使用不可状態になったら消臭行動を行う。
狩人の攻撃力を高める
⇒パートナーハンターに、鬼人薬と同等の効果を与える。
狩人の防御力を高める
⇒パートナーハンターに、硬化薬と同等の効果を与える。
狩人の近くを優先する
⇒パートナーハンターの周辺を優先して攻撃するようになる。
サインで攻撃一時中止
⇒サイン操作を行うと暫く攻撃行動を中止
狙った獲物は逃がさず
⇒ホルク自身がターゲットした対象を暫く変更せず攻撃を行う
カウンター
⇒モンスターから攻撃を受けた場合、ホルク自身の爪攻撃による反撃を行う
状態異常攻撃を高める
⇒ホルク自身の爪攻撃による状態異常値が上昇する
爪による攻撃重視
⇒ホルク自身が攻撃する際、爪攻撃(状態異常攻撃)を多く行うようになる。
状況を見て爆弾を設置
⇒ホルク自身がタル爆弾(無属性爆弾)を設置するようになる(大タル爆弾のみ?)
ブレス解禁
⇒ホルク自身が球体状のブレス攻撃を行うようになる
直線ブレス解禁
⇒ホルク自身が直線状のブレス攻撃を行うようになる。
多少の痛みは耐える
⇒ホルクがダメージを受けた際 吹っ飛びにくくなる
早期回復に努める
⇒ホルク自身が戦線離脱してから復活するまでの時間が短くなる
共鳴
⇒ハンターが回復アイテムを使用した場合、ホルク自身の体力も回復する
己が回避行動する
⇒ホルク自信が攻撃を受ける時に、回避行動することがある
己の体力を気遣う
⇒ホルク自身の体力が減ってきたら、ホルク自身の体力回復行動を行う
己に会心率を付ける
⇒ホルク自身の攻撃に、たまに会心が付くようになる。
攻撃属性値を高める
⇒ホルク自身の攻撃属性値が上昇する
剥ぎ取り中は警戒
⇒パートナーハンターが剥ぎ取り行動をしている間、その周囲にいるモンスターを攻撃する
地形情報を狩人に伝達
⇒地図常備と同効果
常に攻撃体勢をとる
⇒パートナーハンターの武器納め状態に関係なく、ホルクが常時攻撃行動を行う。
3度目の正直を実行
⇒パートナーハンターが2回死亡したら、ホルク自身の攻撃力が上昇する。
アイテム使用時は警戒
⇒パートナーハンターがアイテムを使用すると、その周辺にいるモンスターを攻撃する。
剥ぎ取りで福を引け!
⇒とても珍しい素材を引き当てる、かも?
プーギーを観察する
⇒クエスト中に出現するプーギーの登場間隔が短くなる
野良グークで運試し
⇒グーククエ中にレアなグークに遭遇しやすくなる
鳥竜種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで鳥竜種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
飛竜種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで飛竜種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
牙獣種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで牙獣種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
魚竜種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで魚竜種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
甲殻種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで甲殻種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
古龍種には攻撃的に
⇒メインターゲットが大型モンスターで古龍種の場合、ホルク自身の攻撃力が少し上昇する。
とりあえず、こんな所です。
ホルクの火力については大したこと無いと思います。
一応、攻撃カンストの氷ホルクですが、ラスタ込みで新人育成のフルフルを丁度5ラスタで討伐してました。
今後のアップデートでホルクのレベルも開放されると思いますので、どうなるか見守ってみましょう。
ホルク育成状況
え~、昨日アップ予定でしたが、メンテで公開ボタン拒否されましたw
というわけで、ホルク育成状況です。
とりあえず、思考力0の脳筋ホルクが完成しましたw
現在持ってる学びの書は
狩人を気遣う【回復】
狩人を気遣う【消臭】
野良グークで運試し
剥ぎ取り中は警戒
爪による攻撃重視
己の体力を気遣う
常に攻撃体勢をとる
オレンジが新たに取得した書になります。
ながら放置でやってるので20分程度の放置をきっちり回してけばもっと書は出るはずw
今は地味に麻痺上げてます。
まだ効果は感じられないので、属性・状態異常を複数100直前で止めていこうかなと。
ホルクのレベル開放やら、状態異常の使い道やらが出てきたら変更していこうかな。
というわけで、思考力を上げるか!
というわけで、ホルク育成状況です。
とりあえず、思考力0の脳筋ホルクが完成しましたw
現在持ってる学びの書は
狩人を気遣う【回復】
狩人を気遣う【消臭】
野良グークで運試し
剥ぎ取り中は警戒
爪による攻撃重視
己の体力を気遣う
常に攻撃体勢をとる
オレンジが新たに取得した書になります。
ながら放置でやってるので20分程度の放置をきっちり回してけばもっと書は出るはずw
今は地味に麻痺上げてます。
まだ効果は感じられないので、属性・状態異常を複数100直前で止めていこうかなと。
ホルクのレベル開放やら、状態異常の使い道やらが出てきたら変更していこうかな。
というわけで、思考力を上げるか!
2011年10月2日日曜日
ホルク育成状況
昨日、龍属性にしましたが、本日氷属性になりましたw
ひたすらガラクタ集めですw
氷属性は満足度20のエサが無いので若干面倒です。
毎日リセットされる満足度とやせやせフード14個が必要になってきます。
よって、グークのがらくたが42個必要という事に・・・
昨日、龍属性を上げるのにやせやせフードが11個。がらくたが33個。
※1回目の食事は何も考えず龍3で満足度30のエサでしたw
で、毒属性付けるのに2回目の食事とやせやせフード8個。ガラクタ24個。
って、丁度99個のガラクタかw
グークのお守りにも交換できたのか~
まぁ、いいやw
というわけで、氷ホルクの勇姿をw
やっぱ、純白かっこいいなぁ。
龍属性、腹まで黒かったら満足だったんだけどねw
で、最後に現在のステータスです。
現在所持している学びの書
狩人を気遣う【回復】
狩人を気遣う【消臭】
野良グークで運試し
剥ぎ取り中は警戒
爪による攻撃重視
以上、5点になります~
野良グークで運試し、エサ集めでホルク連れて行けないのよねw
というわけで、ブレスはまだ拾えてません・・・
見た目は満足いったのでまったり書を集めていきます!
ひたすらガラクタ集めですw
氷属性は満足度20のエサが無いので若干面倒です。
毎日リセットされる満足度とやせやせフード14個が必要になってきます。
よって、グークのがらくたが42個必要という事に・・・
昨日、龍属性を上げるのにやせやせフードが11個。がらくたが33個。
※1回目の食事は何も考えず龍3で満足度30のエサでしたw
で、毒属性付けるのに2回目の食事とやせやせフード8個。ガラクタ24個。
って、丁度99個のガラクタかw
グークのお守りにも交換できたのか~
まぁ、いいやw
というわけで、氷ホルクの勇姿をw
やっぱ、純白かっこいいなぁ。
龍属性、腹まで黒かったら満足だったんだけどねw
で、最後に現在のステータスです。
現在所持している学びの書
狩人を気遣う【回復】
狩人を気遣う【消臭】
野良グークで運試し
剥ぎ取り中は警戒
爪による攻撃重視
以上、5点になります~
野良グークで運試し、エサ集めでホルク連れて行けないのよねw
というわけで、ブレスはまだ拾えてません・・・
見た目は満足いったのでまったり書を集めていきます!
2011年10月1日土曜日
PSO2 αテスト要望対応レポート!
PSO2 αテストにおける要望対応レポートが発表されました!
ズバッと抜粋です!w
戦闘アクション関連
【要望】射撃武器やテクニックでも、ジャストアタックができるようにして欲しい。
【対応】ジャストアタックができるようにいたします。
【要望】攻撃ボタンを押し続けることで、自動的に連続で攻撃を繰り返すようにして欲しい。
【対応】攻撃ボタンを押し続けることで、自動的に連続で攻撃するようにいたします。
ただし、この場合ジャストアタックは発生しません。
【要望】ハンターのステップとレンジャーのダイブロールの性能が高すぎるため、一部アクションの必要性が損なわれていたり、ゲームバランスが悪いので調整して欲しい。
【対応】ハンターのステップと、レンジャーのダイブロールの無敵時間、硬直時間の見直しを行うことで調整いたします。
また、通常移動から切り替わる、ダッシュ移動の速度を若干速くする対応をあわせて行います。
【要望】ハンターのガードの有用性が低いので調整して欲しい。
【対応】攻撃アクションからのキャンセルタイミングについて、ガードの方がステップよりも早くなるように調整することで、ガードが突発的な攻撃を回避する場合に有効になるようにいたします。
【要望】テクニックのチャージ時に、移動速度が低下しないようにして欲しい。
【対応】移動速度が低下しないようにいたします。
ただし、通常の移動時のようにダッシュには切り替わりません。
【要望】サブパレットにセットしたテクニックについても、チャージができるようにして欲しい。
【対応】サブパレットのテクニックもチャージができるようにいたします。
【要望】チャージしていないテクニックの威力が低すぎるので、調整して欲しい。
【対応】チャージしていないテクニックの威力を上げ、チャージしたテクニックとの差が適切になるように調整いたします。
【要望】レスタの範囲が狭く、味方の援護などがしにくい。
【対応】レスタの効果範囲を広くなるように調整いたします。
【要望】画面が揺れることが多く、画面酔いが起きやすい。
【対応】画面揺れが発生するタイミングを減らすとともに、環境設定にてブラ―(画面揺れ)のON/OFFを設定できるようにいたします。
【要望】ゲームパッドのアナログスティックを弱く操作した際の移動速度が遅い状態のときに、歩きモーションが再生されるようにして欲しい。
【対応】武器を背負っている状態のときのみ、歩きモーションが再生されるようにいたします。
【要望】一部エネミーが使用するダメージリアクションをキャンセルする攻撃が理不尽に感じる。
【対応】ジャストアタックで攻撃した場合は、大型クラスのエネミー以外はリアクションを取るようにいたします。
【要望】HPが満タン状態の場合は、モノメイトなどの回復アイテムを使用できないようにすることで無駄に消費されないようにして欲しい。
【対応】HPが満タン状態の場合には回復アイテムが使用できないようにいたします。
【要望】ロックオンした際に、他のプレイヤーをロックオンしないようにして欲しい。
【対応】他のプレイヤーをロックオンしないようにいたします。
【要望】ロックオン操作は、旧シリーズのようにホールド式にして欲しい。
【対応】ゲームパッドでの操作の場合はホールド式に、キーボード&マウスでの操作の場合はクリック式になるようにいたします。(環境設定での設定変更も可能にいたします。)
また、どちらの場合も、ロックオン対象がいない状況で操作した場合は、カメラをキャラクターの正面に向ける操作となるようにいたします。
ユーザーインターフェイス&操作関連
【要望】ユーザーインターフェイス全般において、旧シリーズよりもゲームパッドによる操作がしにくい。
【対応】ゲームパッドで操作しにくかった部分は全面的に改修し、ゲームパッドでもキーボード&マウスでも、快適にプレイできるようにいたします。
【要望】各種アイコンの違いがわかりにくく、判別がしづらい。
【対応】デザインの方向性を見直し、全て作り直します。
【要望】消費アイテムなどの所持数など、アイコンの上の数字が小さくて見づらい。
【対応】視認性が向上するようにいたします。
【要望】アイテムアイコンの装備やロックしている状態の表現がわかりにくい。
【対応】視認性が向上するようにいたします。
【要望】ショップでのアイテム購入と売却の操作の仕方がわかりにくく、利便性も悪い。
【対応】一度カートにアイテムを移動する必要があった点を見直し、カートを廃止して、素早く購入売却操作が行えるようにいたします。
【要望】倉庫利用時などのアイテムの移動の際に、複数のアイテムを選択して、同時に移動できるようにして欲しい。
【対応】複数アイテムを選択して、同時に移動できるようにいたします。
【要望】購入したアイテムを、直接倉庫に移動したり、倉庫から直接アイテムを売却できるようにして欲しい。
【対応】購入したアイテムを、直接倉庫に移動したり、倉庫から直接アイテムを売却できるようにいたします。
【要望】メセタ(所持金)も倉庫に預けられるようにして欲しい。
【対応】メセタも倉庫に預けたり引き出したりできるように、対応いたします。
【要望】回復などの判断基準にしたいので、マルチパーティーエリアで、他のパーティーのプレイヤーのHPを表示して欲しい。
【対応】マルチパーティーエリア内では、他のパーティーのプレイヤーの頭上表示にHPバーが表示されるようにいたします。
【要望】レーダーマップを周囲表示から全体表示に切り替えた状態でエリア移動した際に、元に戻らないようにして欲しい。
【対応】元に戻らないようにいたします。
【要望】レーダーマップの周囲表示時のサイズが小さいので、大きくして欲しい。
【対応】レーダーマップのサイズを大きくいたします。
【要望】同エリア内のパーティーメンバーが離れた距離にいても、レーダーマップに位置を表示して欲しい。
【対応】パーティーメンバーの位置を表示するようにいたします。
【要望】ドロップしたPAディスクやテクニックディスクは、レベルを表示して拾うべきかどうか事前に判断できるようにして欲しい。
【対応】ディスクのドロップアイコンに近づいた際に表示される情報欄にレベルが表示されるようにいたします。
【要望】エネミーをロックオンした際のマーカーの表現がわかりにくい。
【対応】視認性が向上するようにいたします。
コミュニケーション関連
【要望】キーボードに触れるだけでチャットができるようにして欲しい。
【対応】ゲームパッド操作時にチャットをする場合、「Cキー」を押さなくても、直接文字を入力することでチャットができる(ダイレクトチャット)モードを追加いたします。
【要望】「Cキー」でチャットを開始することに違和感を覚える。
【対応】キーボード&マウス操作時のチャット開始キーは、「Cキー」以外に「Enterキー」などでも可能な設定を追加いたします。
【要望】ロビーアクションやバルーン(フキダシ)の形の変更、カットインチャット、漫符の実行は、チャットコマンドだけでなく、ショートカットキーでも可能なようにして欲しい。
【対応】ショートカットキーでも上記の操作が可能になるようにいたします。
【要望】フレンド登録しているプレイヤーにすぐに会いに行く機能が欲しい。
【対応】ログイン中のフレンド登録しているプレイヤーのキャラクターがいるブロック(ロビー)に、即移動できる機能を追加いたします。
【要望】パブリックチャットなのかパーティーチャットなのかがわかりにくいので違いを設けて欲しい。
また、パブリックチャットとパーティーチャットの切り替えを簡単にして欲しい。
【対応】チャットログのチャンネル表示とは別に、発言するチャットを切り替える機能を追加いたします。
また、バルーン(フキダシ)の表現で、どちらのチャットが明確にわかるようにいたします。
キャラクタークリエイト関連
【要望】気軽に着替えを楽しめるようコスチュームの防御性能を廃止して欲しい。
【対応】気軽に着替えを楽しめるようにいたします。装備による防御性能は基本、ユニットのみに依存することになります。
【要望】見た目のあるユニットのグラフィックの表示を好みで消せるようにして欲しい。
【対応】ユニットのグラフィック表示のON/OFFができるようにいたします。
【要望】まゆげのカラーが髪のカラーと同じにできるようにして欲しい。
【対応】まゆげのカラーが髪のカラーと同じにできるようにいたします。
【要望】最低身長と最高身長で設定できる範囲を拡張して欲しい。
【対応】若干ではありますが、可能な範囲で対応いたします。
【要望】キャストも他種族と同様にモーフィングで体型を調整できるようにして欲しい。
【対応】キャストの体型調整もモーフィングできるようにいたします。
【要望】キャストも他種族と同様にモーフィングで顔の形を調整できるようにして欲しい。
【対応】顔パターン選択で、モーフィング可能な顔パターンを選択できるようにいたします。
【要望】キャストの移動方法をホバーでなく、他種族と同様の走るモーションにして欲しい。もしくは、レッグパーツによって変えられるようにして欲しい。
【対応】パーツに関係なく、ホバーと走るモーションのどちらかを好みで選べるようにいたします。
クエスト関連
【要望】他のプレイヤーに対して、自分のパーティーのプレイ方針を示しやすくするために、新たにクエストを開始する際、パーティー名を入力するメニューが表示されるようにして欲しい。
【対応】新たにクエストを開始する際、パーティー名を入力するメニューが表示されるようにいたします。
また、同時にプレイスタイルの選択やパーティーコメントの入力、パスワードや参加条件などの設定を任意にできるようにいたします。
【要望】他のパーティーに途中参加しようとする際に表示されるパーティー一覧で確認できる情報が少なく判断材料が少ないので、途中参加しにくい。
【対応】パーティー一覧で確認できる情報に、プレイスタイルやそのパーティーがクエストを開始してからの経過時間を追加いたします。
【要望】マルチパーティークエストにて、任意に特定のプレイヤー同士や、特定のパーティー同士だけで遊べるようにして欲しい。
【対応】マルチパーティークエストを開始する際に、任意で新規にルームを作成して、パスワードを設定できるようにいたします。
【要望】キャンプシップ内に、クエストカウンター機能を設け、ロビーに戻らなくても連続でクエストを受けられるようにして欲しい。
【対応】キャンプシップ内にもクエストカウンターの機能を設けるようにいたします。
【要望】クエストを受けなくても、ロビーから直接フィールドに降りられるようにして欲しい。
【対応】フリークエストについては、ロビーのクエストカウンターでクエストを受託しなくても、直接キャンプシップに移動することで、フィールドに降りられるようにいたします。
【要望】キャンプシップ内に、アイテムの売買ができるショップ機能を設けて欲しい。
【対応】キャンプシップ内に、ショップを設置いたします。
【要望】キャンプシップからフィールドに移動する際、パーティーメンバーが既に進入したことのあるエリアへ直接移動できるようにして欲しい。
【対応】パーティーメンバーが既に進入したことのあるエリアへは直接移動できるようにいたします。
【要望】フリークエスト中も、様々な種類のインタラプトイベントが発生するようにして欲しい。
【対応】フリークエスト中にもインタラプトイベントが発生するようにいたします。
【要望】フリークエストにも明確なクエスト終了を持たせて欲しい。
【対応】フィールドの最深部のシングルパーティーエリアにてボスエネミーが登場するようにし、それを討伐するとクエストがクリアするようにいたします。
ただし、あえてクリアせずに、直前のエリアで半永久的に冒険を続けることも可能です。
【要望】「発生がランダムな特定のインタラプトイベントをクリアする」ことが、新しいクエストの開放条件になっている場合があるが、運が悪いと何回プレイしてもクエストが開放されず、理不尽に感じる。
【対応】「発生がランダムな特定のインタラプトイベントをクリアする」というクエスト開放条件は廃止いたします。
【要望】旧シリーズのようなパーティー全員で同時に専用マップに進入し、ボスエネミーと戦闘するシチュエーションが欲しい。
【対応】一部のクエストにおいて、対応いたします。(通常フィールドにボスエネミーが出るクエストも存在します。)
【要望】ドロップアイテムを拾っていると、アイテムパックの容量がすぐに一杯になってしまう。
【対応】一度に発生するアイテムのドロップ数が多すぎたため、無駄なドロップが発生しないように調整いたします。
【要望】インタラプトイベントのクリア時にアイテム報酬が発生した際、アイテムパックが一杯のときに、報酬を受け取れないのは理不尽に感じる。
【対応】アイテム報酬発生時に、アイテムパックが一杯の場合は、自動的に倉庫に送られるようにいたします。
トータル50以上の改善が行われるようです。
自分が出した要望もほぼ改善されるみたい!
残念なのはジャンプ攻撃時の視線を変えて欲しいってのは対応なしみたい・・・
まぁ、想像しただけでもかなりの作業工程が必要な改善作業ですよね。
酒井Pからのコメントからもユーザーとセガが一体になってイイ作品を作り上げていく意気が物凄く感じ取れます。
2011年サービスインが延期になりましたが、正直ここまでやってくれると全然悔しくありません。
α2テストにはαテスト参加者が無条件で参加できるのうなので、2012年初頭のα2テストで生まれ変わったPSO2に期待しましょう!
ズバッと抜粋です!w
戦闘アクション関連
【要望】射撃武器やテクニックでも、ジャストアタックができるようにして欲しい。
【対応】ジャストアタックができるようにいたします。
【要望】攻撃ボタンを押し続けることで、自動的に連続で攻撃を繰り返すようにして欲しい。
【対応】攻撃ボタンを押し続けることで、自動的に連続で攻撃するようにいたします。
ただし、この場合ジャストアタックは発生しません。
【要望】ハンターのステップとレンジャーのダイブロールの性能が高すぎるため、一部アクションの必要性が損なわれていたり、ゲームバランスが悪いので調整して欲しい。
【対応】ハンターのステップと、レンジャーのダイブロールの無敵時間、硬直時間の見直しを行うことで調整いたします。
また、通常移動から切り替わる、ダッシュ移動の速度を若干速くする対応をあわせて行います。
【要望】ハンターのガードの有用性が低いので調整して欲しい。
【対応】攻撃アクションからのキャンセルタイミングについて、ガードの方がステップよりも早くなるように調整することで、ガードが突発的な攻撃を回避する場合に有効になるようにいたします。
【要望】テクニックのチャージ時に、移動速度が低下しないようにして欲しい。
【対応】移動速度が低下しないようにいたします。
ただし、通常の移動時のようにダッシュには切り替わりません。
【要望】サブパレットにセットしたテクニックについても、チャージができるようにして欲しい。
【対応】サブパレットのテクニックもチャージができるようにいたします。
【要望】チャージしていないテクニックの威力が低すぎるので、調整して欲しい。
【対応】チャージしていないテクニックの威力を上げ、チャージしたテクニックとの差が適切になるように調整いたします。
【要望】レスタの範囲が狭く、味方の援護などがしにくい。
【対応】レスタの効果範囲を広くなるように調整いたします。
【要望】画面が揺れることが多く、画面酔いが起きやすい。
【対応】画面揺れが発生するタイミングを減らすとともに、環境設定にてブラ―(画面揺れ)のON/OFFを設定できるようにいたします。
【要望】ゲームパッドのアナログスティックを弱く操作した際の移動速度が遅い状態のときに、歩きモーションが再生されるようにして欲しい。
【対応】武器を背負っている状態のときのみ、歩きモーションが再生されるようにいたします。
【要望】一部エネミーが使用するダメージリアクションをキャンセルする攻撃が理不尽に感じる。
【対応】ジャストアタックで攻撃した場合は、大型クラスのエネミー以外はリアクションを取るようにいたします。
【要望】HPが満タン状態の場合は、モノメイトなどの回復アイテムを使用できないようにすることで無駄に消費されないようにして欲しい。
【対応】HPが満タン状態の場合には回復アイテムが使用できないようにいたします。
【要望】ロックオンした際に、他のプレイヤーをロックオンしないようにして欲しい。
【対応】他のプレイヤーをロックオンしないようにいたします。
【要望】ロックオン操作は、旧シリーズのようにホールド式にして欲しい。
【対応】ゲームパッドでの操作の場合はホールド式に、キーボード&マウスでの操作の場合はクリック式になるようにいたします。(環境設定での設定変更も可能にいたします。)
また、どちらの場合も、ロックオン対象がいない状況で操作した場合は、カメラをキャラクターの正面に向ける操作となるようにいたします。
ユーザーインターフェイス&操作関連
【要望】ユーザーインターフェイス全般において、旧シリーズよりもゲームパッドによる操作がしにくい。
【対応】ゲームパッドで操作しにくかった部分は全面的に改修し、ゲームパッドでもキーボード&マウスでも、快適にプレイできるようにいたします。
【要望】各種アイコンの違いがわかりにくく、判別がしづらい。
【対応】デザインの方向性を見直し、全て作り直します。
【要望】消費アイテムなどの所持数など、アイコンの上の数字が小さくて見づらい。
【対応】視認性が向上するようにいたします。
【要望】アイテムアイコンの装備やロックしている状態の表現がわかりにくい。
【対応】視認性が向上するようにいたします。
【要望】ショップでのアイテム購入と売却の操作の仕方がわかりにくく、利便性も悪い。
【対応】一度カートにアイテムを移動する必要があった点を見直し、カートを廃止して、素早く購入売却操作が行えるようにいたします。
【要望】倉庫利用時などのアイテムの移動の際に、複数のアイテムを選択して、同時に移動できるようにして欲しい。
【対応】複数アイテムを選択して、同時に移動できるようにいたします。
【要望】購入したアイテムを、直接倉庫に移動したり、倉庫から直接アイテムを売却できるようにして欲しい。
【対応】購入したアイテムを、直接倉庫に移動したり、倉庫から直接アイテムを売却できるようにいたします。
【要望】メセタ(所持金)も倉庫に預けられるようにして欲しい。
【対応】メセタも倉庫に預けたり引き出したりできるように、対応いたします。
【要望】回復などの判断基準にしたいので、マルチパーティーエリアで、他のパーティーのプレイヤーのHPを表示して欲しい。
【対応】マルチパーティーエリア内では、他のパーティーのプレイヤーの頭上表示にHPバーが表示されるようにいたします。
【要望】レーダーマップを周囲表示から全体表示に切り替えた状態でエリア移動した際に、元に戻らないようにして欲しい。
【対応】元に戻らないようにいたします。
【要望】レーダーマップの周囲表示時のサイズが小さいので、大きくして欲しい。
【対応】レーダーマップのサイズを大きくいたします。
【要望】同エリア内のパーティーメンバーが離れた距離にいても、レーダーマップに位置を表示して欲しい。
【対応】パーティーメンバーの位置を表示するようにいたします。
【要望】ドロップしたPAディスクやテクニックディスクは、レベルを表示して拾うべきかどうか事前に判断できるようにして欲しい。
【対応】ディスクのドロップアイコンに近づいた際に表示される情報欄にレベルが表示されるようにいたします。
【要望】エネミーをロックオンした際のマーカーの表現がわかりにくい。
【対応】視認性が向上するようにいたします。
コミュニケーション関連
【要望】キーボードに触れるだけでチャットができるようにして欲しい。
【対応】ゲームパッド操作時にチャットをする場合、「Cキー」を押さなくても、直接文字を入力することでチャットができる(ダイレクトチャット)モードを追加いたします。
【要望】「Cキー」でチャットを開始することに違和感を覚える。
【対応】キーボード&マウス操作時のチャット開始キーは、「Cキー」以外に「Enterキー」などでも可能な設定を追加いたします。
【要望】ロビーアクションやバルーン(フキダシ)の形の変更、カットインチャット、漫符の実行は、チャットコマンドだけでなく、ショートカットキーでも可能なようにして欲しい。
【対応】ショートカットキーでも上記の操作が可能になるようにいたします。
【要望】フレンド登録しているプレイヤーにすぐに会いに行く機能が欲しい。
【対応】ログイン中のフレンド登録しているプレイヤーのキャラクターがいるブロック(ロビー)に、即移動できる機能を追加いたします。
【要望】パブリックチャットなのかパーティーチャットなのかがわかりにくいので違いを設けて欲しい。
また、パブリックチャットとパーティーチャットの切り替えを簡単にして欲しい。
【対応】チャットログのチャンネル表示とは別に、発言するチャットを切り替える機能を追加いたします。
また、バルーン(フキダシ)の表現で、どちらのチャットが明確にわかるようにいたします。
キャラクタークリエイト関連
【要望】気軽に着替えを楽しめるようコスチュームの防御性能を廃止して欲しい。
【対応】気軽に着替えを楽しめるようにいたします。装備による防御性能は基本、ユニットのみに依存することになります。
【要望】見た目のあるユニットのグラフィックの表示を好みで消せるようにして欲しい。
【対応】ユニットのグラフィック表示のON/OFFができるようにいたします。
【要望】まゆげのカラーが髪のカラーと同じにできるようにして欲しい。
【対応】まゆげのカラーが髪のカラーと同じにできるようにいたします。
【要望】最低身長と最高身長で設定できる範囲を拡張して欲しい。
【対応】若干ではありますが、可能な範囲で対応いたします。
【要望】キャストも他種族と同様にモーフィングで体型を調整できるようにして欲しい。
【対応】キャストの体型調整もモーフィングできるようにいたします。
【要望】キャストも他種族と同様にモーフィングで顔の形を調整できるようにして欲しい。
【対応】顔パターン選択で、モーフィング可能な顔パターンを選択できるようにいたします。
【要望】キャストの移動方法をホバーでなく、他種族と同様の走るモーションにして欲しい。もしくは、レッグパーツによって変えられるようにして欲しい。
【対応】パーツに関係なく、ホバーと走るモーションのどちらかを好みで選べるようにいたします。
クエスト関連
【要望】他のプレイヤーに対して、自分のパーティーのプレイ方針を示しやすくするために、新たにクエストを開始する際、パーティー名を入力するメニューが表示されるようにして欲しい。
【対応】新たにクエストを開始する際、パーティー名を入力するメニューが表示されるようにいたします。
また、同時にプレイスタイルの選択やパーティーコメントの入力、パスワードや参加条件などの設定を任意にできるようにいたします。
【要望】他のパーティーに途中参加しようとする際に表示されるパーティー一覧で確認できる情報が少なく判断材料が少ないので、途中参加しにくい。
【対応】パーティー一覧で確認できる情報に、プレイスタイルやそのパーティーがクエストを開始してからの経過時間を追加いたします。
【要望】マルチパーティークエストにて、任意に特定のプレイヤー同士や、特定のパーティー同士だけで遊べるようにして欲しい。
【対応】マルチパーティークエストを開始する際に、任意で新規にルームを作成して、パスワードを設定できるようにいたします。
【要望】キャンプシップ内に、クエストカウンター機能を設け、ロビーに戻らなくても連続でクエストを受けられるようにして欲しい。
【対応】キャンプシップ内にもクエストカウンターの機能を設けるようにいたします。
【要望】クエストを受けなくても、ロビーから直接フィールドに降りられるようにして欲しい。
【対応】フリークエストについては、ロビーのクエストカウンターでクエストを受託しなくても、直接キャンプシップに移動することで、フィールドに降りられるようにいたします。
【要望】キャンプシップ内に、アイテムの売買ができるショップ機能を設けて欲しい。
【対応】キャンプシップ内に、ショップを設置いたします。
【要望】キャンプシップからフィールドに移動する際、パーティーメンバーが既に進入したことのあるエリアへ直接移動できるようにして欲しい。
【対応】パーティーメンバーが既に進入したことのあるエリアへは直接移動できるようにいたします。
【要望】フリークエスト中も、様々な種類のインタラプトイベントが発生するようにして欲しい。
【対応】フリークエスト中にもインタラプトイベントが発生するようにいたします。
【要望】フリークエストにも明確なクエスト終了を持たせて欲しい。
【対応】フィールドの最深部のシングルパーティーエリアにてボスエネミーが登場するようにし、それを討伐するとクエストがクリアするようにいたします。
ただし、あえてクリアせずに、直前のエリアで半永久的に冒険を続けることも可能です。
【要望】「発生がランダムな特定のインタラプトイベントをクリアする」ことが、新しいクエストの開放条件になっている場合があるが、運が悪いと何回プレイしてもクエストが開放されず、理不尽に感じる。
【対応】「発生がランダムな特定のインタラプトイベントをクリアする」というクエスト開放条件は廃止いたします。
【要望】旧シリーズのようなパーティー全員で同時に専用マップに進入し、ボスエネミーと戦闘するシチュエーションが欲しい。
【対応】一部のクエストにおいて、対応いたします。(通常フィールドにボスエネミーが出るクエストも存在します。)
【要望】ドロップアイテムを拾っていると、アイテムパックの容量がすぐに一杯になってしまう。
【対応】一度に発生するアイテムのドロップ数が多すぎたため、無駄なドロップが発生しないように調整いたします。
【要望】インタラプトイベントのクリア時にアイテム報酬が発生した際、アイテムパックが一杯のときに、報酬を受け取れないのは理不尽に感じる。
【対応】アイテム報酬発生時に、アイテムパックが一杯の場合は、自動的に倉庫に送られるようにいたします。
トータル50以上の改善が行われるようです。
自分が出した要望もほぼ改善されるみたい!
残念なのはジャンプ攻撃時の視線を変えて欲しいってのは対応なしみたい・・・
まぁ、想像しただけでもかなりの作業工程が必要な改善作業ですよね。
酒井Pからのコメントからもユーザーとセガが一体になってイイ作品を作り上げていく意気が物凄く感じ取れます。
2011年サービスインが延期になりましたが、正直ここまでやってくれると全然悔しくありません。
α2テストにはαテスト参加者が無条件で参加できるのうなので、2012年初頭のα2テストで生まれ変わったPSO2に期待しましょう!
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