これは・・・
やべぇ・・・
内容が同一ってのがちょいと残念だが、快適プレイは楽しんでみたいw
2011年5月23日月曜日
2011年5月21日土曜日
2011年5月18日水曜日
シードラ討伐とRMTと課金制度
結局、制覇者出ましたねぇ。
運営はクリアPT出さないんじゃないかなど色々な憶測も立ちましたがあくまで運営は不正を許さないがFAだったという。
3PTはRMTが絡んだためNG。
しかし、今回のシードラの件で改めて露呈されたRMT。
自分は正直そこまで極端にRMTは否定しません。
これも一つのプレイスタイルだと思う。
自分ではバカらしいからやってられないけどね。
またこんな考え方もできる。
RMTが横行しているゲームには魅力がある。
金策に難がある。
課金制度に難がある。
BOTが蔓延しているゲームよりよっぽど健全だと思うんだよなぁ。
まぁ、BOT対策が完璧ならばRMTも自然に消滅するんだけど。
そして、課金制度が健全ならRMTも減ると思う。
現状、金額に見合っただけの課金アイテムがない。
運営はもっと課金したくなる魅力的なラインナップを企画する必要があると思う。
手っ取り早い所ではゼリーの販売。
シュパン売れている以上、ゼリーの販売はもう少し先になりそうだけど。
しかし、お金を払う以上、金額に見合った商品を販売するのが第一条件だと思います。
このオンラインゲームの課金アイテムほど曖昧な商品はありません。
手元に物が残るわけでもない。
音楽ならば音として残る。CDに焼く事もできる。
しかし、これら課金アイテムは『ゲーム内限定』である。
自分も散々課金アイテム買いましたが・・・
後悔はしていませんが、払った対価を得たとは感じられませんでした。
そうだ。
素材から生産する装備は素材もろとも取引所に出せないようにしてしまえばいいのに。
レア度○以上のアイテムは手渡しも販売も出来ないようにw
そして、一番の癌は無課金ユーザーである事が重要である。
もちろん前述の通り、魅力的な商品が無ければ意味がないけど。
ちょっとあれか、『無課金で要求ばかりするユーザー』ですね。
オンラインゲームの性質上、アップデートは必須です。
それには開発費が必要です。
無課金ユーザーは課金ユーザーに助けてもらってるんです。
これが現実です。
立場的には運営にお金を落とさないRMTユーザーと大して変わらない。
本来なら運営に何も要求出来ないはずなのよね。
自分では動かず官内閣の粗ばかり指摘する自民党みたいなものみたいな。
最終的には博打じゃなく、費用対効果を明確にした商品、価格を提供してもらいたいですな。
運営はクリアPT出さないんじゃないかなど色々な憶測も立ちましたがあくまで運営は不正を許さないがFAだったという。
3PTはRMTが絡んだためNG。
しかし、今回のシードラの件で改めて露呈されたRMT。
自分は正直そこまで極端にRMTは否定しません。
これも一つのプレイスタイルだと思う。
自分ではバカらしいからやってられないけどね。
またこんな考え方もできる。
RMTが横行しているゲームには魅力がある。
金策に難がある。
課金制度に難がある。
BOTが蔓延しているゲームよりよっぽど健全だと思うんだよなぁ。
まぁ、BOT対策が完璧ならばRMTも自然に消滅するんだけど。
そして、課金制度が健全ならRMTも減ると思う。
現状、金額に見合っただけの課金アイテムがない。
運営はもっと課金したくなる魅力的なラインナップを企画する必要があると思う。
手っ取り早い所ではゼリーの販売。
シュパン売れている以上、ゼリーの販売はもう少し先になりそうだけど。
しかし、お金を払う以上、金額に見合った商品を販売するのが第一条件だと思います。
このオンラインゲームの課金アイテムほど曖昧な商品はありません。
手元に物が残るわけでもない。
音楽ならば音として残る。CDに焼く事もできる。
しかし、これら課金アイテムは『ゲーム内限定』である。
自分も散々課金アイテム買いましたが・・・
後悔はしていませんが、払った対価を得たとは感じられませんでした。
そうだ。
素材から生産する装備は素材もろとも取引所に出せないようにしてしまえばいいのに。
レア度○以上のアイテムは手渡しも販売も出来ないようにw
そして、一番の癌は無課金ユーザーである事が重要である。
もちろん前述の通り、魅力的な商品が無ければ意味がないけど。
ちょっとあれか、『無課金で要求ばかりするユーザー』ですね。
オンラインゲームの性質上、アップデートは必須です。
それには開発費が必要です。
無課金ユーザーは課金ユーザーに助けてもらってるんです。
これが現実です。
立場的には運営にお金を落とさないRMTユーザーと大して変わらない。
本来なら運営に何も要求出来ないはずなのよね。
自分では動かず官内閣の粗ばかり指摘する自民党みたいなものみたいな。
最終的には博打じゃなく、費用対効果を明確にした商品、価格を提供してもらいたいですな。
2011年5月17日火曜日
The vines 5thalbum
2011年5月14日土曜日
2011年5月12日木曜日
DARK SOULS最新トレイラー
きましたねぇ~
DARK SOULS!!!
公式サイトがめちゃくちゃ重いみたいで、さすがの期待度ってとこでしょうか。
そして、最新トレイラーです!
これだけで難易度の高さが伝わってくるw
また薄暗い世界に篭る時が来るわけですな。
DARK SOULS!!!
公式サイトがめちゃくちゃ重いみたいで、さすがの期待度ってとこでしょうか。
そして、最新トレイラーです!
これだけで難易度の高さが伝わってくるw
また薄暗い世界に篭る時が来るわけですな。
2011年5月11日水曜日
PSO2について酒井Pのコメント
昨日更新されたリトルウィング情報課にて酒井Pが現状出ている情報についてコメントしています。
以下、本文ままです。
今日はファンタシースターシリーズのプロデューサーの酒井として、先日高解像度版のPVが公開された「ファンタシースターオンライン2」についてもう少し話してみますね。
��・・と言っても、いきなり出鼻をくじくようですが、今言える事は今回出したPVでほとんどなのでした。
コメントでも言った様にこの中でわかる事はPSO2のほんの一部ですし、まだ開発中の事も多いので、一つ一つの事について細かく語るよりは皆さんに色々と想像をしてもらえれば良いと思っています。
というわけで、現時点ではPVから色々妄想するしかないようですw
これらのPVに出てくる言葉が重要とのこと。
「無限の宇宙を旅する船団『オラクル』」
⇒船団というからには「何か目的を持ち、航行している」集団。
「未知の星々で待つ、新たな冒険」
⇒未知の惑星ということはラグオルではない舞台。
「宇宙を包む「悪意」の侵略」
⇒宇宙を包む悪意は、多分ダークファルスかな。
「立ち向かう者達、その名は『アークス』」
⇒立ち向かう者達、アークス。これはハンターズやガーディアンズに変わる、プレイヤーキャラが所属する団体かな。
「宇宙を守れるか、宇宙が喰われるか」
⇒やっぱりボスはダークファルス?
「その結末は、英雄(きみ)達の手に委ねられる」
⇒英雄か・・・これはまぁ、変わらずかな。
続いて、コスチュームについて。
PVに出てくるのはPSOをイメージしてデザインしたものとのこと。
PSO2の新たな世界観と、PSOの持つ懐かしいイメージを両立させたものを目指しているらしいです。
もちろん、他にもたくさんのデザインがあり、全てがPSOをイメージしたものではない。
最近流行のアバターに能力を付加させる方向にはして欲しくないですね。
そして、待ってました!!!
キャラクタークリエイトについてのコメント!!!
”キャラクターに関しては、もちろんキャラクタークリエイトがあります。
こちらについてはまだお楽しみ、と言う事で。
もちろん今回の画面写真に出ているキャラクターもすべてキャラクタークリエイトで作られたものです。
ファンタシースターシリーズはキャラクタークリエイトを大きなウリの一つとしてきました。
最近のオンラインゲームはかなり細かいところまでキャラクタークリエイトできますから、我々も頑張らねばです。”
こ、これは、やはり予想通り、最強のキャラクリが楽しめるのか!?
乳クリエイトなのか!?
まだまだ出ている情報は公式で出せるレベルまで昇華されたもの。
今後、様々な情報が発信されると思います。
皆さん、期待しつつファンタシースターオンライン2を待ちましょう!
そして、開発室の壁にはPSO2の設定画が貼られているようです。
これ、はっきりと正面から見てええええw
以下、本文ままです。
今日はファンタシースターシリーズのプロデューサーの酒井として、先日高解像度版のPVが公開された「ファンタシースターオンライン2」についてもう少し話してみますね。
��・・と言っても、いきなり出鼻をくじくようですが、今言える事は今回出したPVでほとんどなのでした。
コメントでも言った様にこの中でわかる事はPSO2のほんの一部ですし、まだ開発中の事も多いので、一つ一つの事について細かく語るよりは皆さんに色々と想像をしてもらえれば良いと思っています。
というわけで、現時点ではPVから色々妄想するしかないようですw
これらのPVに出てくる言葉が重要とのこと。
「無限の宇宙を旅する船団『オラクル』」
⇒船団というからには「何か目的を持ち、航行している」集団。
「未知の星々で待つ、新たな冒険」
⇒未知の惑星ということはラグオルではない舞台。
「宇宙を包む「悪意」の侵略」
⇒宇宙を包む悪意は、多分ダークファルスかな。
「立ち向かう者達、その名は『アークス』」
⇒立ち向かう者達、アークス。これはハンターズやガーディアンズに変わる、プレイヤーキャラが所属する団体かな。
「宇宙を守れるか、宇宙が喰われるか」
⇒やっぱりボスはダークファルス?
「その結末は、英雄(きみ)達の手に委ねられる」
⇒英雄か・・・これはまぁ、変わらずかな。
続いて、コスチュームについて。
PVに出てくるのはPSOをイメージしてデザインしたものとのこと。
PSO2の新たな世界観と、PSOの持つ懐かしいイメージを両立させたものを目指しているらしいです。
もちろん、他にもたくさんのデザインがあり、全てがPSOをイメージしたものではない。
最近流行のアバターに能力を付加させる方向にはして欲しくないですね。
そして、待ってました!!!
キャラクタークリエイトについてのコメント!!!
”キャラクターに関しては、もちろんキャラクタークリエイトがあります。
こちらについてはまだお楽しみ、と言う事で。
もちろん今回の画面写真に出ているキャラクターもすべてキャラクタークリエイトで作られたものです。
ファンタシースターシリーズはキャラクタークリエイトを大きなウリの一つとしてきました。
最近のオンラインゲームはかなり細かいところまでキャラクタークリエイトできますから、我々も頑張らねばです。”
こ、これは、やはり予想通り、最強のキャラクリが楽しめるのか!?
乳クリエイトなのか!?
まだまだ出ている情報は公式で出せるレベルまで昇華されたもの。
今後、様々な情報が発信されると思います。
皆さん、期待しつつファンタシースターオンライン2を待ちましょう!
そして、開発室の壁にはPSO2の設定画が貼られているようです。
これ、はっきりと正面から見てええええw
2011年5月5日木曜日
PSO2のキャラクリを妄想してみた
ファンタシースターシリーズのウリのひとつである自由度の高いキャラクタークリエーションがあります。
オンライン初代であるPSOからモーフィングを利用したシームレスなキャラサイズを実現しています。
これによってチビ、デブ、巨大、巨乳、貧乳など個性豊かなキャラを生み出すことができました。
PSUでは体型に加え、顔を調整できるようになってます。
目の大きさ、角度、顔の長さが調整でき、ちょっとの差でかわいくなったり不細工になったりとキャラクリだけでも結構な時間楽しめます。
PSO2では何が追加されるのか・・・
ずばり!
乳の角度をモーフィングで是非!
携帯機であるPSPo2でもしっかり乳揺れを実現したセガさんならきっと!
そして、前回の記事に掲載したこのSS
今までに無い素晴らしい形の乳です。
これはきっと乳独立モーフィングの効果だ!!!
と思いたいw
まぁ、PSUより後のネトゲでは完美世界、AIONなどがキャラクリ充実してます。
キャラクリ自由度の高い走りでもあるPSOにはこれを越えた物を実現して欲しいものです。
ちなみにAIONで作ったキャラw
もちろんPSOシリーズとはキャラの路線が違うけど。
とにかく乳を!!!!!!!!!!!!
たのんます酒井さん!!!!!!!!!
オンライン初代であるPSOからモーフィングを利用したシームレスなキャラサイズを実現しています。
これによってチビ、デブ、巨大、巨乳、貧乳など個性豊かなキャラを生み出すことができました。
PSUでは体型に加え、顔を調整できるようになってます。
目の大きさ、角度、顔の長さが調整でき、ちょっとの差でかわいくなったり不細工になったりとキャラクリだけでも結構な時間楽しめます。
PSO2では何が追加されるのか・・・
ずばり!
乳の角度をモーフィングで是非!
携帯機であるPSPo2でもしっかり乳揺れを実現したセガさんならきっと!
そして、前回の記事に掲載したこのSS
今までに無い素晴らしい形の乳です。
これはきっと乳独立モーフィングの効果だ!!!
と思いたいw
まぁ、PSUより後のネトゲでは完美世界、AIONなどがキャラクリ充実してます。
キャラクリ自由度の高い走りでもあるPSOにはこれを越えた物を実現して欲しいものです。
ちなみにAIONで作ったキャラw
もちろんPSOシリーズとはキャラの路線が違うけど。
とにかく乳を!!!!!!!!!!!!
たのんます酒井さん!!!!!!!!!
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