EP8Part2、延期になってしまいましたね・・・
今回は5/31の韓国アップデート情報を見つけたので簡単にまとめてみました!
このアップデートは嬉しい半面悲しいアップデート内容でもあります。
1.レベルアップによる能力値の上昇
これが一番影響力のあるアップデートですね。
お気付きの方は鋭い!
そう、マビってレベルアップしてもステータスが上昇してないんですよ。
「称号」を獲得した分、上昇してるのですね。
メインストーリーを進める事で重要なステータス上昇値を得、プラスαは自分で様々なクエストをこなして称号獲得していたので、プレイヤー毎にかなりのステータス差が付いていました。
これが廃止になるってことです。
つまりがんばって獲得した称号も全てボーナス消滅らしいです。
というか、レベルアップによって得られるステータスは称号全てを獲得した時と同様のボーナスになるのかはまだ不明ですが。
色々残念な変更ではありますが、これから実装されるカイと同時期に実装してもらえれば、称号獲得に躍起にならずに済みますねってプラスに捉えておきますw
2.60未満装備のシステム改変
これまでは★によって等級がありましたが、「壊れた」「一般」「最高級」の冠が付くようです。
そこからまた★によって品質で差別化されるようです。
「壊れた」と「一般」は戦闘によって得ることが出き、「最高級」は生産によってのみ獲得可能とのこと。
これにより、装備の見た目にバリエーションを持たせようみたいな感じですが、多くのプレイヤーが60装備をしている現在、あまり影響があるとも思えませんw
まぁ、最高級の★が多い装備は60装備以上の性能になるのが目に見えてますが。
武器も追加され、デュアルソード10種、ロングソード10種、ロングハンマー2種、杖9種、鎌2種、バトルピラー8種、ブラスター2種、ボウ7種らしいです。
あれ、デュアルスピアは??
3.ストーリー構造の変更
現状、メインストリーム、サブストーリー、イベントストーリーと複数のストーリーが存在するが、画面上で確認出来るのは黄色のアイコンのみです。
これをメインストリームは赤表示に変更し、メインストリームの進行状況で出現していたサブストーリーも一定レベルに到達した地点で発生する仕様に変更となるようです。
また、常に表示されるストーリーやストーリーが発生するレベルより6レベル高い場合は非表示に設定することが可能になります。
まぁ、正直そんなに便利な変更だとは思いませんがw
一応変更項目にあったのでピックアップしただけですw
4.エピソード8ヒーローモード開放
正直、ヒルダ森辺りからヒーローモードの鬼畜さに嫌気がさしてますw
前線基地はもちろん、個別調査のヒーローなどやりたくねぇwwwwww
今回はオルテル城のヒーロー開放…
画像見る限りサキュバスもヒーロー開放なのかな?
ちなみにサキュバスはLv50からのソロレイドです。いろんなところに効率動画が上がってるので見たことある人はたくさん居るはず。
同時に新8ランクESとサキュバス帽子が実装されるようです。
これは段階的にサキュバス装備を全部解放してくれるのか!?
新8ランクESはプレートとクロースに付けるものらしいです。
5.スキルランク上限解除
共通:ディフェンス、ウェイトマスタリ
リシタ:スラッシングハイ、セブンスヒューリー、ムーンライトスプリッター
フィオナ:スラッシングハイ、スパイクローズ、シールドバッシュ、ハニービースティング
イヴィ:マジックマスタリー、リバースグラビティ、デスレーベル、ブラッディスレッド
カロック:ウォーストンプ、ドロップキック、激怒(プラスター専用)
これらのスキルがランク6まで開放されるようです。
イヴィ使いとしてはマジマス、ブラッディのランク6がかなり嬉しい!
もちろんリバグラとデスレも強いですけどね…w
6.ギルドシステムの開放
ついに!というか今更ですが、やっとギルドシステムが開放されるようですw
利用可能になるのは20人以上のメンバーが存在するギルド限定のようです。
小さなギルドでは無理なのか・・・
というか、ギルド倉庫のみ開放なのかな??
なお、ギルド倉庫が開放された状態でメンバーが20人以下になった場合、現状入っているアイテムを取り出す機能しか使用出来ないようです。
倉庫にはアイテムやゴールドを入れられるようですが、収納可能なアイテムレアリティに制限があるのか、ESも可能なのかは不明です。
とまぁ、こんな感じで様々な変更が加えられるようですね!
REBOOTという名目でのアップデートのようです。
2012年5月29日火曜日
2012年5月15日火曜日
マビノギ英雄伝 EP8Part2で生産可能なイヴィ装備
まもなく実装されるであろうEP8Part2で生産可能となる装備を調べてみました!
Part2ではグラスギブネンとサキュバスが新レイドとして実装されるようです。
そこで、気になるのは新装備ですよね!
正直、これまで同様同レベル装備なので劇的な変化はありませんが…
見た目だけは差別化出来るはず!w
まぁ、今回も例によってイヴィの装備だけをピックアップしますが、一番人気はワンダーランドになるんですかねw
個人的にはサキュバス素材でサキュバスが着てる装備を生産するならマゾ素材だろうが作ってみたいと思うのですが、ワンダーランドは正直そこまで魅力を感じませんw
現状、レイジ胴を絡めた見た目が気に入ってるので…
と、前置きは此れ位にして本題のPart2装備の紹介です!
Scythe of Caresses
サキュバス素材から生産可能な鎌。
ぱっと見はピッグテールを若干上回る性能ですが、バランスがちょっと低め。
最大ダメージは増えますがDPSはトントンくらいかも。
+5,334 Attack
+6,840 Magic Attack
+57 Balance
+34 Critical
+4 Attack Speed
+50 Strength
+67 Intelligence
Raider's Scythe
グラスギブネン素材から生産可能な鎌。
こちらは更にバランスが下がります。
攻撃速度も+1しか無いので、攻撃アップの恩恵もそこまで受けない可能性もあります。
もちろん廃強化した上での使用ではなくルーン使用可能域での話ですがw
+5,812 Attack
+7,185 Magic Attack
+51 Balance
+28 Critical
+1 Attack Speed
+37 Strength
+70 Intelligence
+6 Willpower
続いて杖の紹介!
Raider's Staff
バランスをクリティカルで補うイメージが強い杖です。
バランスとクリティカルの差がどこまで影響するか次第ですが、杖にとっては攻撃速度はそこまで意識しなくてもイイと個人的には思っており、ラクムと比較してもそこまで差は出ないはず。
+4,825 Attack
+6,420 Magic Attack
+58 Balance
+49 Critical
+2 Attack Speed
+18 Strength
+91 Intelligence
+21 Willpower
武器に関してはこの3本ですね。
正直現状+10以上の装備を持っている人にとっては、同じく+10以上まで叩かなければ要らないと思います。
お金に余裕のある人は叩いて、見た目が好みな武器を持っていればいいかなとw
続いては防具!
これはもうみなさんご存知の通り、ワンダーランドですね。
Wonderland Set(イヴィ、フィオナ)
一応参考までにこれまで実装されてきた知能アップ防具の知能ランキング!w
1.ワンダーランド771
2.軽くなったインケルス623
3.インカラ592
4.レイジ589
5.ブロークン585
こうして見るとワンダーランドが知能アップ効果だけで魔法攻撃力が300以上追加か・・・
作るつもりなかったんですが、調べてみて作る可能性が出てきました…w
そして、知能アップはないですが恐らくPart2で生産可能になるはず!
見た目重視です。
全身ジャスミンで固めた物理向けのステータスですが・・・
Part1と比較してPart2はそこそこ装備の選択肢が増えそうですね。
保管箱が圧迫されるわ・・・
Part2ではグラスギブネンとサキュバスが新レイドとして実装されるようです。
そこで、気になるのは新装備ですよね!
正直、これまで同様同レベル装備なので劇的な変化はありませんが…
見た目だけは差別化出来るはず!w
まぁ、今回も例によってイヴィの装備だけをピックアップしますが、一番人気はワンダーランドになるんですかねw
個人的にはサキュバス素材でサキュバスが着てる装備を生産するならマゾ素材だろうが作ってみたいと思うのですが、ワンダーランドは正直そこまで魅力を感じませんw
現状、レイジ胴を絡めた見た目が気に入ってるので…
と、前置きは此れ位にして本題のPart2装備の紹介です!
Scythe of Caresses
サキュバス素材から生産可能な鎌。
ぱっと見はピッグテールを若干上回る性能ですが、バランスがちょっと低め。
最大ダメージは増えますがDPSはトントンくらいかも。
+5,334 Attack
+6,840 Magic Attack
+57 Balance
+34 Critical
+4 Attack Speed
+50 Strength
+67 Intelligence
Raider's Scythe
グラスギブネン素材から生産可能な鎌。
こちらは更にバランスが下がります。
攻撃速度も+1しか無いので、攻撃アップの恩恵もそこまで受けない可能性もあります。
もちろん廃強化した上での使用ではなくルーン使用可能域での話ですがw
+5,812 Attack
+7,185 Magic Attack
+51 Balance
+28 Critical
+1 Attack Speed
+37 Strength
+70 Intelligence
+6 Willpower
続いて杖の紹介!
Raider's Staff
バランスをクリティカルで補うイメージが強い杖です。
バランスとクリティカルの差がどこまで影響するか次第ですが、杖にとっては攻撃速度はそこまで意識しなくてもイイと個人的には思っており、ラクムと比較してもそこまで差は出ないはず。
+4,825 Attack
+6,420 Magic Attack
+58 Balance
+49 Critical
+2 Attack Speed
+18 Strength
+91 Intelligence
+21 Willpower
武器に関してはこの3本ですね。
正直現状+10以上の装備を持っている人にとっては、同じく+10以上まで叩かなければ要らないと思います。
お金に余裕のある人は叩いて、見た目が好みな武器を持っていればいいかなとw
続いては防具!
これはもうみなさんご存知の通り、ワンダーランドですね。
Wonderland Set(イヴィ、フィオナ)
Wonderland Rabbit Hat
Wonderland Chain Boleru
Wonderland Mini Dress
Wonderland Belt Gloves
Wonderland Walkers
Set Bonuses
2 : DEF +116
3 : DEF +128
4 : DEF +148, INT +84, STR +18
5 : DEF +160, INT +125, STR +27
一応参考までにこれまで実装されてきた知能アップ防具の知能ランキング!w
1.ワンダーランド771
2.軽くなったインケルス623
3.インカラ592
4.レイジ589
5.ブロークン585
こうして見るとワンダーランドが知能アップ効果だけで魔法攻撃力が300以上追加か・・・
作るつもりなかったんですが、調べてみて作る可能性が出てきました…w
そして、知能アップはないですが恐らくPart2で生産可能になるはず!
見た目重視です。
全身ジャスミンで固めた物理向けのステータスですが・・・
Raider's Set(共通装備)
Raider's Cap
Raider's Jacket
Raider's Pants
Raider's Gauntlets
Raider's Boots
Raider's Pants
Raider's Gauntlets
Raider's Boots
Set Bonuses
2 : DEF +142, STR +65
3 : DEF +156, STR +94
4 : DEF +181, STR +125
5 : DEF +196, STR +154
3 : DEF +156, STR +94
4 : DEF +181, STR +125
5 : DEF +196, STR +154
Part1と比較してPart2はそこそこ装備の選択肢が増えそうですね。
保管箱が圧迫されるわ・・・
2012年5月14日月曜日
マビノギ英雄伝 韓国4/24のアップデート内容
ここ数回ペットネタしか書いてない気が…
まぁイイ!
今回もペットについてですw
というか、調べてくうちに他の仕様も見つけまして…
とりあえず箇条書きで!
1.ペットは1アカウント共有で1日2時間まで使用可能(午前9時リセット)
2.バフは防御500アップ、1分間持続
3.課金アイテムは自己復活やプレイヤーの防御力アップなどの効果
4.というかペット自体が課金w
5.複数所持可能で3種類のグレムリンが確認できました。使用時間は個別になります。
6.マップ移動、コア回収時に満腹度が減少、専門技術料理で餌を作れます。サケの卵以外の素材はロチェで購入可能。ペット萌えな人は今のうちにサケの卵を大量購入してみては?w
7.ペット用復活羽根は10個まで持ち込み可能(非課金手動復活アイテム)
っと、もうひとつネタが!
これまた以前の記事で紹介したことのあるダンスエモですが、各キャラのムービーを見つけたので紹介します。
正直イヴィのエモはダンスではあるのですが、ステップのみで地味です・・・
最後に!
意思能力の改善
これまでの意思は1当たり物理クリティカル0.016、ライフフレア0.015%の上昇がありました。
仁王立ちも影響あったかな?
これに生命力の上昇が追加となりました。
意思1当たり生命力0.6なので結構大きいです。
一応上限があり、生命力+1200までなので意思2000までは上げる価値がありそうです。
まぁ、韓国で4/24に実装された内容なので国内での実装は年内いければいいのですかねぇ・・・
それともペット以外は先行して実装しても良いと思いますがw
まぁイイ!
今回もペットについてですw
というか、調べてくうちに他の仕様も見つけまして…
とりあえず箇条書きで!
1.ペットは1アカウント共有で1日2時間まで使用可能(午前9時リセット)
2.バフは防御500アップ、1分間持続
3.課金アイテムは自己復活やプレイヤーの防御力アップなどの効果
4.というかペット自体が課金w
5.複数所持可能で3種類のグレムリンが確認できました。使用時間は個別になります。
6.マップ移動、コア回収時に満腹度が減少、専門技術料理で餌を作れます。サケの卵以外の素材はロチェで購入可能。ペット萌えな人は今のうちにサケの卵を大量購入してみては?w
7.ペット用復活羽根は10個まで持ち込み可能(非課金手動復活アイテム)
っと、もうひとつネタが!
これまた以前の記事で紹介したことのあるダンスエモですが、各キャラのムービーを見つけたので紹介します。
正直イヴィのエモはダンスではあるのですが、ステップのみで地味です・・・
最後に!
意思能力の改善
これまでの意思は1当たり物理クリティカル0.016、ライフフレア0.015%の上昇がありました。
仁王立ちも影響あったかな?
これに生命力の上昇が追加となりました。
意思1当たり生命力0.6なので結構大きいです。
一応上限があり、生命力+1200までなので意思2000までは上げる価値がありそうです。
まぁ、韓国で4/24に実装された内容なので国内での実装は年内いければいいのですかねぇ・・・
それともペット以外は先行して実装しても良いと思いますがw
2012年5月10日木曜日
マビノギ英雄伝 ペットの性能について
お久しぶりです!
更新サボってました!w
皆様、EP8Part1は楽しめたでしょうか?
自分はこれといった欲しいアイテムも無く、装備ストーリーも無かったので次EP装備でゴーレム素材が必要なのでそれを抑えておいた程度ですw
とまぁ、前置きはこの程度にしてタイトルの内容に迫っていきます!
以前の記事でペットの仕様について簡単に触れていましたが、今回はそのペットはどの程度の強さなのか記述したいと思います。
ちなみに現状ペットのレベルキャップは30らしいです。
一応韓国wikiにはLv1~Lv30の全ステが掲載されていましたが、そんな全部要らんので節目節目を抜き抜きっと!
Lv1
生命力520 攻撃力740 バランス80 貫通力70 防御力152 回避率25 クリティカル2 クリティカル抵抗10
Lv10
生命力637 攻撃力2036 バランス80 貫通力70 防御力1418 回避率25 クリティカル6 クリティカル抵抗19
Lv20
生命力709 攻撃力3062 バランス80 貫通力70 防御力3254 回避率35 クリティカル11 クリティカル抵抗29
Lv30
生命力722 攻撃力3072 バランス80 貫通力70 防御力5456 回避率40 クリティカル18 クリティカル抵抗39
防御力の伸びが凄い目立ちますね。
参考までにほぼデフォのLv20カロックのステと比較してみましょう。
武器は+5レッドメタルバトルピラー、防具は+5クリムゾン一式です。
生命力1570(-861) 攻撃力3800(-738) バランス80 貫通力- 防御力1057(+2197) 回避率- クリティカル15(-4) クリティカル抵抗12(+17)
コアなどを回収してくれ、且つ攻撃サポートもしてくれる便利な奴って感じですね。
ダメージを期待しては駄目なのでしょうw
キャップがLv30と低いですが、防御力が5456まで伸び、クリティカル抵抗も39あるのでしぶとく生き残ってくれそうですw
ボスで死んでしまっても、そもそもボスコアは自動回収なので影響しませんしね。
さくさく周回したい人にとって、とても役に立ちそうです。
更新サボってました!w
皆様、EP8Part1は楽しめたでしょうか?
自分はこれといった欲しいアイテムも無く、装備ストーリーも無かったので次EP装備でゴーレム素材が必要なのでそれを抑えておいた程度ですw
とまぁ、前置きはこの程度にしてタイトルの内容に迫っていきます!
以前の記事でペットの仕様について簡単に触れていましたが、今回はそのペットはどの程度の強さなのか記述したいと思います。
ちなみに現状ペットのレベルキャップは30らしいです。
一応韓国wikiにはLv1~Lv30の全ステが掲載されていましたが、そんな全部要らんので節目節目を抜き抜きっと!
Lv1
生命力520 攻撃力740 バランス80 貫通力70 防御力152 回避率25 クリティカル2 クリティカル抵抗10
Lv10
生命力637 攻撃力2036 バランス80 貫通力70 防御力1418 回避率25 クリティカル6 クリティカル抵抗19
Lv20
生命力709 攻撃力3062 バランス80 貫通力70 防御力3254 回避率35 クリティカル11 クリティカル抵抗29
Lv30
生命力722 攻撃力3072 バランス80 貫通力70 防御力5456 回避率40 クリティカル18 クリティカル抵抗39
防御力の伸びが凄い目立ちますね。
参考までにほぼデフォのLv20カロックのステと比較してみましょう。
武器は+5レッドメタルバトルピラー、防具は+5クリムゾン一式です。
生命力1570(-861) 攻撃力3800(-738) バランス80 貫通力- 防御力1057(+2197) 回避率- クリティカル15(-4) クリティカル抵抗12(+17)
コアなどを回収してくれ、且つ攻撃サポートもしてくれる便利な奴って感じですね。
ダメージを期待しては駄目なのでしょうw
キャップがLv30と低いですが、防御力が5456まで伸び、クリティカル抵抗も39あるのでしぶとく生き残ってくれそうですw
ボスで死んでしまっても、そもそもボスコアは自動回収なので影響しませんしね。
さくさく周回したい人にとって、とても役に立ちそうです。
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