またガンス装備作りました!
発動スキルは
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
オートガード
力の解放+1
ガード性能+1
破天ベースの組み合わせです。
見た目的には破天をもう1箇所バンギスに変えて、力の解放削除。
スロ2武器なら力の解放も発動します。
もうオートガードの快適さから抜けられなくなってしまいました。
まぁ、無くても1つ攻撃欲張らないようにするだけですが…
オートガードを違うお守りにする事と見た目を気にしなければ高速設置や観察眼、お守り次第ではガ強も付けれるんだろうけどw
既に持っているお守りで確実に付けれるのはガ性+2や暑さ無効とか。
これは要らないな。
ダマスク頭がもう少し見た目良ければ一考もするんだろうけど、無理です。
で、シルバーソルにレックスU一式も何となく作りました。
あまり使わないけど双剣装備も。
地味に双剣装備は優秀です。
業物、ランナー、気力急速回復、砥石高速、おまけで氷耐性+1
というか、装備が出来てきてやっと一式装備から卒業です。
一式はどうしても弱点が大きくなってしまうので、これからは見た目+弱点を補う組み合わせを練っていこうかな。
2010年12月9日木曜日
2010年12月8日水曜日
ガンス装備完成!
皆さん狩ってますかーーー
というわけで、絶賛ハマり中のモンハンネタです。
HR6に本日到達!
もうちょいがんばればスネオさん達にも会えるわけですね。はい。
で、メインで使っているガンスですが…
まともな装備が無かった訳ですよ。
ナルガ装備にオートガードと砥石突っ込んだ程度です。
折角、今回のバグみたいな砲撃+オートガードですが、ガ性が無いのでズサってばかりであまり活用できてませんw
そこで今更ではあるけど、ガンス装備を作りました。
ターゲットはアグナコトル亜種。
とりあえず、スキルシミュなどがまだなのでアグナU一式からスタートです。
一式で発動するスキルは
氷属性攻撃強化+1
ガード強化
ガード性能+1
火属性攻撃弱化
になります。
Uシリーズの伝統で珠がたくさん入れれるのが嬉しいところ。
今回は3つのスキル構成で珠を入れてみました。
1:オートガンス型
氷属性攻撃強化+2
ガード強化
ガード性能+1
砥石使用高速化
オートガード
研磨珠と氷結珠と火炎珠を入れてみました。
オートガードの特性を残したまま氷攻撃を+2に、火攻撃弱化を打ち消してます。
2:ガチガード型
氷属性攻撃強化+2
ガード強化
ガード性能+2
砥石使用高速化
1のお守りをガ性+5以上のお守りに変えただけですw
これで大抵の攻撃で仰け反らなくなります。
3:ロマン型
氷属性攻撃強化+1
ガード強化
ガード性能+1
砲撃王
砥石使用高速化
砲術+10のお守りをゲットしてたので組んでみました!
まさにロマン!
しかし、拡散ガンスがないのでロマン減少です…
そして、氷属性のガンスも未強化ですw
とりあえず、こんな感じで上位を走り抜けてみようかなと。
まもなくプレイ時間が100時間突破ですがな。
というわけで、絶賛ハマり中のモンハンネタです。
HR6に本日到達!
もうちょいがんばればスネオさん達にも会えるわけですね。はい。
で、メインで使っているガンスですが…
まともな装備が無かった訳ですよ。
ナルガ装備にオートガードと砥石突っ込んだ程度です。
折角、今回のバグみたいな砲撃+オートガードですが、ガ性が無いのでズサってばかりであまり活用できてませんw
そこで今更ではあるけど、ガンス装備を作りました。
ターゲットはアグナコトル亜種。
とりあえず、スキルシミュなどがまだなのでアグナU一式からスタートです。
一式で発動するスキルは
氷属性攻撃強化+1
ガード強化
ガード性能+1
火属性攻撃弱化
になります。
Uシリーズの伝統で珠がたくさん入れれるのが嬉しいところ。
今回は3つのスキル構成で珠を入れてみました。
1:オートガンス型
氷属性攻撃強化+2
ガード強化
ガード性能+1
砥石使用高速化
オートガード
研磨珠と氷結珠と火炎珠を入れてみました。
オートガードの特性を残したまま氷攻撃を+2に、火攻撃弱化を打ち消してます。
2:ガチガード型
氷属性攻撃強化+2
ガード強化
ガード性能+2
砥石使用高速化
1のお守りをガ性+5以上のお守りに変えただけですw
これで大抵の攻撃で仰け反らなくなります。
3:ロマン型
氷属性攻撃強化+1
ガード強化
ガード性能+1
砲撃王
砥石使用高速化
砲術+10のお守りをゲットしてたので組んでみました!
まさにロマン!
しかし、拡散ガンスがないのでロマン減少です…
そして、氷属性のガンスも未強化ですw
とりあえず、こんな感じで上位を走り抜けてみようかなと。
まもなくプレイ時間が100時間突破ですがな。
2010年12月6日月曜日
今度のガンスは一味違う
みなさん、狩ってますか~!
俺は連日連夜狩りまくってます!
メイン武器はフロンティアでも、メインで使用していたガンランス。
けして強くはなかったけど、大きなロマンをくれる素敵な相棒でした。
しかし、3rdで生まれ変わったガンス
ガンスはめちゃくちゃ強い…というか、村クエの進行度で貰えるオートガードのお守り。これがあると砲撃→QRでオートガードが発動してしまうというもの。(FBは除く)
ガンスのロマンである「竜撃砲でモンスターの突進を止める」ことは出来ないけど、突進に合わせて砲撃を一発入れることが可能です。
これならランスのカウンターの方が強いんじゃないの?と思う方もいるとはずです。
しかし、tri時代と比較するとカウンターは弱体してます。
突きの三発目から繋がらなくなっちゃったんですよ。
それに対して、ガンスの通常攻撃の多くは砲撃に繋がります。
そう、ギリギリまで攻撃して反撃の動作に入ったら砲撃する事でガードが成立しちゃうんですよ。
突き詰めていけはカウンターに軍配が上がると思うんだけど、お手軽にいけるガンス。
あああああ!
これじゃダメなんだよ…こーゆー強さはあまり好きじゃ無い。
という訳で、他武器で遊んでみます。
俺は連日連夜狩りまくってます!
メイン武器はフロンティアでも、メインで使用していたガンランス。
けして強くはなかったけど、大きなロマンをくれる素敵な相棒でした。
しかし、3rdで生まれ変わったガンス
ガンスはめちゃくちゃ強い…というか、村クエの進行度で貰えるオートガードのお守り。これがあると砲撃→QRでオートガードが発動してしまうというもの。(FBは除く)
ガンスのロマンである「竜撃砲でモンスターの突進を止める」ことは出来ないけど、突進に合わせて砲撃を一発入れることが可能です。
これならランスのカウンターの方が強いんじゃないの?と思う方もいるとはずです。
しかし、tri時代と比較するとカウンターは弱体してます。
突きの三発目から繋がらなくなっちゃったんですよ。
それに対して、ガンスの通常攻撃の多くは砲撃に繋がります。
そう、ギリギリまで攻撃して反撃の動作に入ったら砲撃する事でガードが成立しちゃうんですよ。
突き詰めていけはカウンターに軍配が上がると思うんだけど、お手軽にいけるガンス。
あああああ!
これじゃダメなんだよ…こーゆー強さはあまり好きじゃ無い。
という訳で、他武器で遊んでみます。
2010年12月3日金曜日
遂に発売されたモンスターハンターポータブル3rd
みなさん、狩ってますか~!
俺はめちゃくちゃ狩ってます!
いや、掘ってますかも…?
トライから実装されたお守りシステム。
今回も健在です。
レザーシリーズ一式でひたすら火山に通っていますw
上位に行けばもっと良いのが出るのはわかっているのに…
まぁ、農場でオオクワアゲハ狙いながらってのもありますが。
プレイ時間がまだまだ19時間なのでこれからですねぇ。
なんとか村☆4に到達したところです。
これから待ち構えているたくさんのモンスターを狩猟するのが楽しみだ!
ドラネス…?
なにそれ?おいしいの?
このままサヨナラの可能性が高いですw
というわけで、ごきげんよう!
俺はめちゃくちゃ狩ってます!
いや、掘ってますかも…?
トライから実装されたお守りシステム。
今回も健在です。
レザーシリーズ一式でひたすら火山に通っていますw
上位に行けばもっと良いのが出るのはわかっているのに…
まぁ、農場でオオクワアゲハ狙いながらってのもありますが。
プレイ時間がまだまだ19時間なのでこれからですねぇ。
なんとか村☆4に到達したところです。
これから待ち構えているたくさんのモンスターを狩猟するのが楽しみだ!
ドラネス…?
なにそれ?おいしいの?
このままサヨナラの可能性が高いですw
というわけで、ごきげんよう!
2010年11月12日金曜日
ソド魔スさん
最近始めたソド魔スさん。
やっと36になりました!
というよりも、実は一番最初に転職したキャラですが・・・
一番最初に作ったキャラは32止まりという。
思いの他楽しくてレアアバを買い与えることに!
他職と比較して半額程度の金額で購入できるってのが決め手ですがw
順調に頭、胴、脚が集まりました~!
予定では手がHP、脚がCTですが、脚にもHPをつけても良いかなぁ~と迷ってます。
ソド魔はなかなかCTを稼げないのでいっその事HPを上げたり、移動速度を上げてしまった方がいいのかしら・・・
まぁ、今出してる取引所の物が売れたら考えるかぁ。
やっと36になりました!
というよりも、実は一番最初に転職したキャラですが・・・
一番最初に作ったキャラは32止まりという。
思いの他楽しくてレアアバを買い与えることに!
他職と比較して半額程度の金額で購入できるってのが決め手ですがw
順調に頭、胴、脚が集まりました~!
予定では手がHP、脚がCTですが、脚にもHPをつけても良いかなぁ~と迷ってます。
ソド魔はなかなかCTを稼げないのでいっその事HPを上げたり、移動速度を上げてしまった方がいいのかしら・・・
まぁ、今出してる取引所の物が売れたら考えるかぁ。
2010年10月30日土曜日
幻影の帝王
2010年10月8日金曜日
ドラゴンネストというお仕事
前回の記事から半年位が過ぎました。
なんという更新スパン。
大丈夫か?
現在、絶賛ハマり中のドラゴンネスト。
楽しいですよ!
ライトなアクションで気軽に遊べる。
おかげでFF14は完全にスルーしましたw
ただ、運営がこれまで遊んできたネトゲの中でもトップレベルの悪さ。
アプデの度に重大なバグが増えていくw
それが一ヶ月以上放置されるのも当たり前…
たのむ、バグ位は対応してくれ
とは言っても、ゲームそのものは楽しいし、基本無料なので是非遊んでみてください。
そうそう、疲労度のシステムが導入されてるので究極の廃プレイは出来ません。
なのでライトプレイヤーでも安心!
なんという更新スパン。
大丈夫か?
現在、絶賛ハマり中のドラゴンネスト。
楽しいですよ!
ライトなアクションで気軽に遊べる。
おかげでFF14は完全にスルーしましたw
ただ、運営がこれまで遊んできたネトゲの中でもトップレベルの悪さ。
アプデの度に重大なバグが増えていくw
それが一ヶ月以上放置されるのも当たり前…
たのむ、バグ位は対応してくれ
とは言っても、ゲームそのものは楽しいし、基本無料なので是非遊んでみてください。
そうそう、疲労度のシステムが導入されてるので究極の廃プレイは出来ません。
なのでライトプレイヤーでも安心!
2010年5月18日火曜日
NieR Replicant
NieR Replicantがオモシロイ。RPGで一日中遊んだの久しぶり。物語そのものは暗いですが、いろんな作品のパロディが含まれててクスッと笑わせてくれます。
簡易レビュー
グラフィックは並だけど、ワンダ的な光源処理で幻想的。
サウンドは文句ナシ。今日帰りにサントラ買いますw
システムはシンプルでわかり易い。けど折角ある魔法がいちいちメニューで変えなければ使い分け出来ません。
ストーリー。重い。クエストを進める事で深みを増します。
釣りw FF11です。
アクションRPGですが簡単なので、アクション苦手な方でも問題ありません。サウンドは本当に秀逸でサントラでじっくり聴きるレベル。
iPhoneからの投稿
簡易レビュー
グラフィックは並だけど、ワンダ的な光源処理で幻想的。
サウンドは文句ナシ。今日帰りにサントラ買いますw
システムはシンプルでわかり易い。けど折角ある魔法がいちいちメニューで変えなければ使い分け出来ません。
ストーリー。重い。クエストを進める事で深みを増します。
釣りw FF11です。
アクションRPGですが簡単なので、アクション苦手な方でも問題ありません。サウンドは本当に秀逸でサントラでじっくり聴きるレベル。
iPhoneからの投稿
2010年2月15日月曜日
ゴッドイーター 神喰
久しぶり!
というか、アメブロには引越しから始めたので初めましてか。。
このブログはMH3の日記から始まってPSPo2をちょっと書いてました。
で、今回はゴッドイーター。
好みがわかりやすいですねw
このゴッドイーターなんですが、よくモンハンと比較されます。結論から言うと、間違いなく似ています。
アラガミやフィールドから素材を回収し、装備を作成・強化していく。
ただ、プレイしての感触はかなりちがいました。
何が似て、何が異なるのか箇条書きしてみます。
類似点
・装備の作成・強化
→アラガミ・フィールドでの素材収集。
・4人でのマルチプレイ
→肉入り4人で遊べます。
・大型モンスター
→モンハン同様、大型モンスターを狩ります。
相違点
・ハイスピードハンティング
→慣れは必要ですが、かなり速いです。
・ワンフィールドの緊張感
→モンハンのように別エリアに逃げられません。
・バレットエディット
→厨丸出しの弾道も作れますw
・世界観
→原始とサイバーパンク的な。
・防具
→装甲が防具となり、外観は好みのまま。ぷすぽのシールドライン同様。
・複数の大型モンスター
→モンハンでもありますが、こっちは後半殆ど複数ミッションになります。
・近接・遠隔攻撃の切り替え
→両方使えます。遠隔攻撃はOPを消費して使用。OPは近接攻撃で吸収する事出来ます。
・ストーリー
→結構ボリュームがあります。坂本真綾を始め有名声優さんによるムービーで進めていきます。
※ムービーはPC版PSU形式。
・鬼畜ミッション
→モンハンではクリア後のチャレンジ的な位置付けで厳しいミッションありますが、ストーリーのキーミッションに鬼畜ミッションがあります。
アクション苦手な人には確実に絶望を与えますw
結構、違いますよね?
一応、エンディングまでのストーリーはクリアしてからのコメントになります。
正直な意見として、モンハンとは違った路線で楽しいゲームです。
体験版は格闘ゲーム全盛期の所謂スト2パクリに似た、細かな所の作り込みの甘さが目立ち、買う予定は無かったんだけどw
修正してきたとの情報より購入を決めました。
ただ、マイナス点も結構あります。
武器強化の派生に直接生産と強化における要求素材。あきらかに直接生産のが楽なものが結構目立ちます。
そして、ミッション内容見るだけで指が竦むものが多過ぎるのは、もう少しバランスを考えて欲しかった。
上にも書きましたが、ストーリーのキーミッションに鬼畜ミッションを持ってくるのは致命的でもあります。
錬金術のバグが無ければ目も当てられない。。
という訳で、次回作を超期待します!
iPhoneからの投稿
というか、アメブロには引越しから始めたので初めましてか。。
このブログはMH3の日記から始まってPSPo2をちょっと書いてました。
で、今回はゴッドイーター。
好みがわかりやすいですねw
このゴッドイーターなんですが、よくモンハンと比較されます。結論から言うと、間違いなく似ています。
アラガミやフィールドから素材を回収し、装備を作成・強化していく。
ただ、プレイしての感触はかなりちがいました。
何が似て、何が異なるのか箇条書きしてみます。
類似点
・装備の作成・強化
→アラガミ・フィールドでの素材収集。
・4人でのマルチプレイ
→肉入り4人で遊べます。
・大型モンスター
→モンハン同様、大型モンスターを狩ります。
相違点
・ハイスピードハンティング
→慣れは必要ですが、かなり速いです。
・ワンフィールドの緊張感
→モンハンのように別エリアに逃げられません。
・バレットエディット
→厨丸出しの弾道も作れますw
・世界観
→原始とサイバーパンク的な。
・防具
→装甲が防具となり、外観は好みのまま。ぷすぽのシールドライン同様。
・複数の大型モンスター
→モンハンでもありますが、こっちは後半殆ど複数ミッションになります。
・近接・遠隔攻撃の切り替え
→両方使えます。遠隔攻撃はOPを消費して使用。OPは近接攻撃で吸収する事出来ます。
・ストーリー
→結構ボリュームがあります。坂本真綾を始め有名声優さんによるムービーで進めていきます。
※ムービーはPC版PSU形式。
・鬼畜ミッション
→モンハンではクリア後のチャレンジ的な位置付けで厳しいミッションありますが、ストーリーのキーミッションに鬼畜ミッションがあります。
アクション苦手な人には確実に絶望を与えますw
結構、違いますよね?
一応、エンディングまでのストーリーはクリアしてからのコメントになります。
正直な意見として、モンハンとは違った路線で楽しいゲームです。
体験版は格闘ゲーム全盛期の所謂スト2パクリに似た、細かな所の作り込みの甘さが目立ち、買う予定は無かったんだけどw
修正してきたとの情報より購入を決めました。
ただ、マイナス点も結構あります。
武器強化の派生に直接生産と強化における要求素材。あきらかに直接生産のが楽なものが結構目立ちます。
そして、ミッション内容見るだけで指が竦むものが多過ぎるのは、もう少しバランスを考えて欲しかった。
上にも書きましたが、ストーリーのキーミッションに鬼畜ミッションを持ってくるのは致命的でもあります。
錬金術のバグが無ければ目も当てられない。。
という訳で、次回作を超期待します!
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