前回の記事でも取り上げましたが、もう少し深くレビューしてみます。
項目はグラフィック、システム、サウンド、操作性、難易度についてです。
グラフィック
これまでのシリーズ最高峰のグラフィック。
フィールドのテクスチャ書き込みなどはP3の方が細かいですが、空気感が感じられます。
解像度は3DSのパネルスペック上しょうがないかなと。
3D効果によるモンスターとの距離感、セルフシャドウによるキャラクターと連動した影、光源処理など素晴らしいです。
システム
体験版でのパネルカスタマイズは不可ですが、ターゲットカメラ、アイテムの使用、十字キー、マップ表示などだけでも使い勝手の良さを感じられます。
特に水中でのターゲットカメラ効果は絶大。
しっかりとモンスターを攻撃が出来ます。
サウンド
実はこれ、立体音響技術使ってるんですかね?
標準スピーカーのみでチャチャやカヤンバが後ろから付いてくるのを感じられます。
滝などの音も近付けば大きくなり、画面の向きによって聞こえてくる方向がしっかりと分かります。
ヘッドホンでプレイするとその効果は絶大。
前述の空気感を感じられるグラフィックとの相乗効果で更にフィールドでの存在感を得られます。
操作性
残念ながらここはシリーズで一番弱いです。
ターゲットカメラやパネル上の十字キーで解消可能。
それ以上に問題なのは3DS本体のホールド性ですね。
形がスクエアな上、本体幅が狭く、長時間プレイすると手の披露がハンパない。
正直、拡張スライドパッド必須です。
難易度
ウルクスス、ガノトトス共に一通りの武器で討伐してみました。
結局力尽きる事は1度もありませんでした。
G級になって飛躍的に難易度が上がるのならばそれで良いと思います。
ターゲットカメラを押してから微調整する事で容易に弱点部位を攻撃可能。
上級者はこれをうまく利用する事でこれまでのシリーズ以上に快適なプレイが可能です。
あくまで体験版の難易度であってほしい。
総評
すべてを完璧な状態で完成させるというのは本当に難しいと思います。
しかし、3DSという新ハードでのモンハン第1弾としては会心の出来だと思います。
3D立体視グラフィック、立体音響による没入感、これでもかと詰め込まれたモンスターの数、3DS本体を持っていて、これまでのシリーズを楽しめた方は手に入れても損はしないでしょう。
個人的にはドラゴンズドグマがモンハンの進化系に思えて仕方がありませんがw
ただ、進化系とはいっても、大衆ウケするとは限りません。
モンハンらしさがやっぱり重要なのかな。
いきなりグラフィックが進化しました!といってドラゴンズドグマのようになっても一般層には受け入れてもらえない可能性の方が高そうです。
一目でこれはモンハンでしょ!って大事ですよね。
とにかく、明日発売!
体験版をプレイしつつ待ちましょう!
MH3G発売まであと
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2011年12月9日金曜日
2011年12月8日木曜日
マビノギ英雄伝レビュー
さて、12月1日から正式サービスをスタートしたマビノギ英雄伝。
お隣韓国のゲーム大賞でドラゴンネストを抑え、6冠を獲得したタイトルです。
かなり期待作でしたが、果たしてその内容は・・・
良くある5段階評価
グラフィックス
4点
エンジンにはSource Engineを採用し、最高峰のグラフィックを実現しています。
テクスチャの作り込み、光源処理、物が壊れるなどかなりこだわりを感じます。
ただし、萌えを望む方には好みが分かれますw
サウンド
3点
IDではボス戦以外BGMがありません。
モンハンと一緒ですね。
ただ、モンハンは即ボスとの戦闘ですが、こちらはボスまでの道中があります。
聴けるBGMのクオリティが低いわけじゃないので勿体無いです。
快適さ/運営
1点
運営が残念過ぎます。
無料無料を大きく謳ってますが、無料では大してプレイ出来ません。
システム的にはいい出来なのに勿体無いです。
一番ネックになるのは課金制度の内容です。
一般的なMOARPGには疲労度やスタミナといったダンジョンに潜れる回数が設定されています。
マビノギ英雄伝も例には漏れず、トークンを利用してダンジョンに潜ることになります。
そして、このトークンが一番の曲者です。
月曜と金曜に50枚ずつトークンが配布されるのですが、所持出来る上限と配布される枚数が同数なのです。
え、50回ダンジョンに潜れたら満足じゃない?と思いますか?
いや、確かに50回潜れれば満足です。
このトークンの問題点は1回のダンジョンで2枚、7回目以降は3枚、14回目以降は4枚と必要枚数が増えていくのです。
午前9時でリセットされますが、週末ガッツリ遊びたい!と思っても課金アイテムであるプラチナトークンが無ければまともに遊べません。
プラチナトークンは1枚で入場出来ますが、1枚50円。
要するに1プレイ50円なんです。
また、ソロでダンジョンに潜って死亡してしまった場合、復活するには課金アイテムが必要w
フリーで配布される復活スクロールがありませんw
基本的に装備はすべて素材を集めて製作するというスタンスなので更に辛い。
イベントリも良くある手持ちのカバンと倉庫といったスタイルではなく、村の保管箱1つ。
エリアが進行すればするほど、たくさんの素材が集まってきます。
課金で増やさないと不便過ぎる。
倉庫がいっぱいの時は郵送で届くという良いシステムがあるだけに残念。
熱中度/ストーリー
3点
基本的にはお使い的なクエストが殆どですが、1本筋の通ったメインストーリーがあります。
よくある王道的なモノですが、悪くはありません。
また、画面に小さなウインドウが出て小さな文字を読ませるだけのモノではなく、しっかりNPCと会話しながら進行します。
アクションに関してもなかなかシビアでしっかりとモンスターの動きを把握して攻撃する必要があります。(ボスのみ)
ボリューム
3点
まだまだサービス開始直後なので期待の意味もこめて3点。
12月15日には早くもLvキャップが60、エピソード5も実装されるようです。
総評
オンラインゲームとしてのクオリティは非常に高いです。
グラフィック、アクション、システムと土台が良いだけに、現状の課金制度が悔やまれます。
運営次第で大化けするタイトルです。
何もかもを課金に繋げようとするスタンスを改善しなければユーザーはどんどん離れてしまいます。
無課金の場合、じっくりと腰を据えて遊べるタイトルではありません。
これだけのビッグタイトル、もっとユーザーフレンドリーに考えて運営して欲しいですね。
先行でサービスしたC9の運営が神だと思えるほどです。
ドラネスもまた酷い課金制度でしたが、それの遥かに上手を行ってますw
あ、それと、いつの間にか大量のSSが溜まっていきます。
戦闘中はなかなか撮れないアングルからのショットが自動的にストックされ、それを保存するかどうかを戦績シーンで選択可能です。
まぁ、ボスの討伐シーンだけですがw

お隣韓国のゲーム大賞でドラゴンネストを抑え、6冠を獲得したタイトルです。
かなり期待作でしたが、果たしてその内容は・・・
良くある5段階評価
グラフィックス
4点
エンジンにはSource Engineを採用し、最高峰のグラフィックを実現しています。
テクスチャの作り込み、光源処理、物が壊れるなどかなりこだわりを感じます。
ただし、萌えを望む方には好みが分かれますw
サウンド
3点
IDではボス戦以外BGMがありません。
モンハンと一緒ですね。
ただ、モンハンは即ボスとの戦闘ですが、こちらはボスまでの道中があります。
聴けるBGMのクオリティが低いわけじゃないので勿体無いです。
快適さ/運営
1点
運営が残念過ぎます。
無料無料を大きく謳ってますが、無料では大してプレイ出来ません。
システム的にはいい出来なのに勿体無いです。
一番ネックになるのは課金制度の内容です。
一般的なMOARPGには疲労度やスタミナといったダンジョンに潜れる回数が設定されています。
マビノギ英雄伝も例には漏れず、トークンを利用してダンジョンに潜ることになります。
そして、このトークンが一番の曲者です。
月曜と金曜に50枚ずつトークンが配布されるのですが、所持出来る上限と配布される枚数が同数なのです。
え、50回ダンジョンに潜れたら満足じゃない?と思いますか?
いや、確かに50回潜れれば満足です。
このトークンの問題点は1回のダンジョンで2枚、7回目以降は3枚、14回目以降は4枚と必要枚数が増えていくのです。
午前9時でリセットされますが、週末ガッツリ遊びたい!と思っても課金アイテムであるプラチナトークンが無ければまともに遊べません。
プラチナトークンは1枚で入場出来ますが、1枚50円。
要するに1プレイ50円なんです。
また、ソロでダンジョンに潜って死亡してしまった場合、復活するには課金アイテムが必要w
フリーで配布される復活スクロールがありませんw
基本的に装備はすべて素材を集めて製作するというスタンスなので更に辛い。
イベントリも良くある手持ちのカバンと倉庫といったスタイルではなく、村の保管箱1つ。
エリアが進行すればするほど、たくさんの素材が集まってきます。
課金で増やさないと不便過ぎる。
倉庫がいっぱいの時は郵送で届くという良いシステムがあるだけに残念。
熱中度/ストーリー
3点
基本的にはお使い的なクエストが殆どですが、1本筋の通ったメインストーリーがあります。
よくある王道的なモノですが、悪くはありません。
また、画面に小さなウインドウが出て小さな文字を読ませるだけのモノではなく、しっかりNPCと会話しながら進行します。
アクションに関してもなかなかシビアでしっかりとモンスターの動きを把握して攻撃する必要があります。(ボスのみ)
ボリューム
3点
まだまだサービス開始直後なので期待の意味もこめて3点。
12月15日には早くもLvキャップが60、エピソード5も実装されるようです。
総評
オンラインゲームとしてのクオリティは非常に高いです。
グラフィック、アクション、システムと土台が良いだけに、現状の課金制度が悔やまれます。
運営次第で大化けするタイトルです。
何もかもを課金に繋げようとするスタンスを改善しなければユーザーはどんどん離れてしまいます。
無課金の場合、じっくりと腰を据えて遊べるタイトルではありません。
これだけのビッグタイトル、もっとユーザーフレンドリーに考えて運営して欲しいですね。
先行でサービスしたC9の運営が神だと思えるほどです。
ドラネスもまた酷い課金制度でしたが、それの遥かに上手を行ってますw
あ、それと、いつの間にか大量のSSが溜まっていきます。
戦闘中はなかなか撮れないアングルからのショットが自動的にストックされ、それを保存するかどうかを戦績シーンで選択可能です。
まぁ、ボスの討伐シーンだけですがw
MH3G ダウンロード体験版公開
まぁ、もうすぐ発売日なんですが、体験版のDLがスタートしましたね。
30回の起動制限です。
体験できるのは凍土のウルクスス討伐と孤島でのガノトトス討伐。
これまでの体験版との違いはブラキディオス討伐が無いだけです。
パネルカスタマイズはできず、デフォルトでマップ、十字キー、アイテム、ターゲットカメラが設定されてます。
仙台でのイベントで操作しましたが、改めてじっくりとガノトトスと戯れてみました。
グラフィックはやっぱりスペック以上の仕上がりです。
明らかにP3rdの遥かに上をいってます。
3D表示はもちろん、光源の処理が素晴らしく、世界に広がりを感じられます。
数時間プレイしてみましたが、まだPSPやPSコントローラー、クラシックコントローラーで長年鳴れた操作方法はなかなか抜けませんw
そして、やはり気になるのは3DS本体のホールド性。
形がスクエアなのでホールド性が弱い・・・
拡張スライドパッドで補えるかもしれません。
まぁ、慣れもあると思いますが・・・
悪い部分もありますが、やはりターゲットカメラと水中戦の相性は抜群です。上下左右の操作が必要なくなるだけで、快適さが段違いです。
とにかく発売まで後3日!
MH3G発売まであと
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∩Ш∩ \ ∨ / / ̄ ̄ ̄\
Шo゚ω゚oШ <o゚ω゚o> | ^o^ | |
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3\ /_^/ム vv > /⌒ヽ // ) (゚∀°》 ノ\
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30回の起動制限です。
体験できるのは凍土のウルクスス討伐と孤島でのガノトトス討伐。
これまでの体験版との違いはブラキディオス討伐が無いだけです。
パネルカスタマイズはできず、デフォルトでマップ、十字キー、アイテム、ターゲットカメラが設定されてます。
仙台でのイベントで操作しましたが、改めてじっくりとガノトトスと戯れてみました。
グラフィックはやっぱりスペック以上の仕上がりです。
明らかにP3rdの遥かに上をいってます。
3D表示はもちろん、光源の処理が素晴らしく、世界に広がりを感じられます。
数時間プレイしてみましたが、まだPSPやPSコントローラー、クラシックコントローラーで長年鳴れた操作方法はなかなか抜けませんw
そして、やはり気になるのは3DS本体のホールド性。
形がスクエアなのでホールド性が弱い・・・
拡張スライドパッドで補えるかもしれません。
まぁ、慣れもあると思いますが・・・
悪い部分もありますが、やはりターゲットカメラと水中戦の相性は抜群です。上下左右の操作が必要なくなるだけで、快適さが段違いです。
とにかく発売まで後3日!
MH3G発売まであと
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